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... 使用LayaAir IDE创建Button非常简单,通过IDE的可视化操作,完全不需要程序基础,即可实现组件的创建与布局,也是推荐使用的组件创建方式。如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...就比较简单了,例如,一些导航和标签按钮等,他在UI上完全没有必要进行改变,完全可以使用静态文本。文字剧情和任务等,就需要动态文本了。 那静态文本组件有Text和Label两种,那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...至少结合一些实时和一些烘焙灯光,因此混合灯光总是比完全烘焙灯光涉及更多的运行时计算,并且比完全实时灯光使用更高的内存。 Realtime:实时光源 LayaAir会在运行时为实时光源执行光照计算,每帧进行一次。你可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...机上的VR,除了看片之外,对于互动体验的游戏来说,VR完全不适合我们当前的普通手机这种应用场景,除非是没有交互的3D展馆等演示性需求,我们并不推荐基于手机进行VR的开发。 3.1.2 准备好webXR运行环境 本篇文档编写时的硬...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...度的效果,一般我们使用使用0与1来设置物体的金属度,完全没有或者完全存在,当金属度为1时,能够反射出周围环境的内容。想象下当我们看向一个表面光滑的金属球时,它会反射出我们的脸。这样在IDE内我们已经设置了基于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...算,都需要设置关联属性法线计算模式 ,而选择无则会完全忽略模型的法线数据,顶点不会传入。IDE中也不会显示法线计算模式这个属性。无这个选项可能会用于特定的渲染需求,或者在LayaAir中手动编辑法线或使用脚本计算法...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...之后也可以进行调整。导航区域链接的起点和终点不需要完全贴合NavMesh烘焙出来的网格。它们只需要在NavMesh的有效范围内,或者非常接近NavMesh表面即可。只要导航区域链接的端点与NavMesh有交点或非常接近,就足以创建有效的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...在屏幕上的尺寸低于设置的最小视角占比,那么对象会被完全剔除,即不再渲染。这帮助优化渲染性能并减少资源消耗。 剔除率的比例与模型在3D场景中显示的相对尺寸有关,一般是以百分比形式描述。通常,物体离摄像机越近...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...资源热更新方案,是LayaDCC的升级版,主要特点: DCC2.0是完全重构的,与1.0完全不同了。 1、更新文件的时候不再使用原始目录,文件名字变成了文件内容的hash,确保不会被CDN缓存。 2、支持App打包资源。 3、支持通过zip提供差异...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...是。之所以不进行加密这层操作,主要是我们项目的源码完全暴露在浏览器端,根本没有什么秘密可言,即便加密了,写个脚本执行下就能拿到你的源码。但是为了满足开发者这方面的需求,我们来讲解下LayaAir3.0是如何进行二...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303