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...。材质与着色器是紧密相连的,我们使用的材质必须设置对应的着色器形式。 1、材质的创建 我们可以在IDE的项目面板内创建材质,创建材质操作如动图1-1所示: 动图1-1 我们创建一个材质,并将其命名为"myMaterial"。 2、材质面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...可输入文本组件五、关于文本的性能优化5.1 尽可能使用对应的文本组件5.2 尽可能避免使用文本描边5.3 被文本打断的DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引擎与IDE提供了丰富的文本组件,适用于各种文本应用场景。本篇分别就IDE中的...
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...义物理引擎库一、理解内置的物理引擎1.1 内置物理引擎对应了哪些类1.2 把引擎编译为物理库二、自定义物理引擎库的流程2.1 选择并获取第三方的物理引擎库2.2 适配第三方的物理引擎2.3 合并为完整的物理引擎库三、使用自定义...
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...过,检测物理碰撞的方式有两种,那物理事件的方法,也对应着两种。分别是碰撞事件生命周期方法和触发事件生命周期方法。 碰撞事件生命周期方法说明: 碰撞器之间发生碰撞后,自动激活的事件虚方法。 碰撞事件生命周期...
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...父节点删除自己,此方法使用频率比较多 根据名字删除对应子节点removeChildByName(name: string) 当我们知道某个节点的名字时,可以用个此方法从父节点删除子节点 根据索引位置删除对应子节点removeChildAt(index: number) 当我们知道某个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
... 在属性设置面板中,可以点击增加组件,来给节点添加对应的组件,如图1-1所示。 (图1-1) 3D节点可以增加的组件有:动画(时间轴动画、动画状态机)、3D物理、网格、特效(粒子、拖尾、像素线)、灯光、渲染(UI3D 、反射...
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...加水平滚动条皮肤 scrolltype 文本域的滚动类型,需要配合对应的滚动条皮肤使用。共有四种类型:none:无滚动(默认),horizontal:水平方向滚动,vertical:垂直方向滚动,both:水平与垂直都滚动 TextArea是一个用于多行的文本域...
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...图1所示的基础工具, (图1) 也可以使用快捷键切换到对应的工具。 本篇我们逐个分解示意,让大家了解全部的3D场景编辑的交互基础操作。 1. 操作视窗摄像机 1.1 旋转视窗摄像机:鼠标右键 在3D场景中,只要持续按住鼠标右...
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...件监听与实现逻辑如下: EVENT_TOUCH_ENTER与EVENT_PRESS_ENTER: 对应监听为左右控制器的X、A键,逻辑区别为X键轻触即可触发,A键需要按下才能触发。 EVENT_TOUCH_STAY与EVENT_PRESS_STAY: 对应监听为左右控制器的侧扳机按键,需要持续轻触或...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...么最终的资源大小还需要乘以1.333也就是大约1.333MB。而相对应的如果采用了ASTC 8x8的格式进行压缩的话,最终纹理资源的大小就应该是 1024 × 1024 × 2 × 1.333333 ÷ 8 ≈ 341K。所以如果想要使用10x10或12x12这种更小的压缩格式的话,选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109