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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...、播放动画7.1 动画面板播放7.2 查看运行效果7.3 运行时的循环播放八、其它8.1 保存动画8.2 退出动画编辑器8.3 快捷键总结九、使用动画事件9.1 属性设置9.2 脚本中监听时间轴动画编辑详解 Author:charley LayaAir IDE的时间轴动画编辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

2. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

... 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算4.4 尽量少用autoSize与getBounds4.5 被try catch的函数执行会变得非常慢五、使用chrome的性能分析器5.1 CPU占用分析5.2 内存占用分析六、纹理压缩的使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

3. 定时器 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...默认为 true 。 * @param jumpFrame 时钟是否跳。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 */ loop(delay: number, caller: any, method: Function...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230724

4. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

... (动图2-13) Tips:如果动画正在播放,设置后会重置循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 2.6 设置播放的起始位置(index) index属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

5. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...块,不可禁用。该模块定义了粒子初始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本的参数。 (图3.1.1-1) Duration:粒子系统不断发射粒子的持续时间,或者说一个周期时间内可以发射多次粒子,到达设置的时间后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

6. LayaTree调试工具 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...停与单调试运行,能够在不修改源码的情况下控制引擎循环(需要注意的是,暂停时修改的属性需要下一才会更新渲染,所以修改数据时要点击单后查看) 支持TimeScale时间缩放,最高支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑 2.2.6 cacheAs优...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230809

7. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...ut.bindRayNode(pixelright,WebXRInput.HANDNESS_RIGHT); //获得xrInput的循环方案 webXRInput.getController(WebXRInput.HANDNESS_RIGHT).on(WebXRInput.EVENT_FRAMEUPDATA_WEBXRINPUT,this,this.getRightInput); webXRInput.getController(WebXRInput.HANDNESS_LEFT).on(WebXRInput.EVENT_FRAMEUPDATA_WEBXRINP...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...执行一次 onUpdate 每更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每更新时执行,在onUpdate之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onPreRender 渲染之前执行 onPostRender 渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

9. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...ya.Vector3(); } } /** * 每更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onUpdate(): void { if (!this.target || !this.camera) return; this.target.transform.position.vsub(this.curpos, this.delatpos);...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

10. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...成Mipmap) 部分支持(仅支持是否勾选的状态) Wrap Mode(循环模式) 部分支持(包括:Repeat重复、Clamp强制拉伸) Filter Mode(过滤模式) 支持(包括:Point点过滤、Bilinear双线性过滤、Trilinear三线性过滤) Aniso Level(各向异性等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129