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...列表。或者勾选自动刷新节点树的选项。如下图所示: 开启自动刷新节点树功能后,能够实时看到场景层级的变化,不需要手动捕获刷新,当场景层级非常多的时候会轻微影响到性能调试的准确性。如果在进行性能调优,建议...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...设备,那两帧之间的时长则为1000ms/120。 画布抗锯齿 是否开启抗锯齿;用于设置webGL上下文的antialias抗锯齿开关属性,会产生额外的性能消耗,主要用于2D非矩形的矢量绘图抗锯齿,无矢量绘制图形或性能压力大时,可以选择不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...所看到的,也就是保留了深度信息。 当Clear Flags的DepthOnly开启后,LayaAir引擎会通过摄像机的渲染顺序来控制。默认的渲染顺序就是节点的渲染顺序,开发者也可以通过LayaAir引擎摄像机的renderingOrder来改变渲染顺序。 如果第一摄...
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...。 在Windows发布前,需要先进行通用设置,注意不要勾选开启分包。 二、发布为Windows 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选择目标平台为Windows。如图2-1所示, (图2-1) 点击“构建Windows”,或“构建其它”中的“Windows...
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...游戏的性能表现。 Frustum Culling的数量越大,表示场景中开启视锥体裁剪的渲染节点数量越多,对于性能的影响也越大。 FrustumCulling有时会等于RenderNode,但一般多于RenderNode,例如,阴影会产生一些cull,就会让FrustumCulling大于Render...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("../atlas/comp.atlas",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); } private onLoaded():void{ //实例UI界面 var testView:ui.test...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...er启用Instancing功能,当启用enableInstancing为false是,Shader不开启Instancing功能。 Shader3D Start { .... enableInstancing:true, .... .... } Shader3D End 5.2 ReflectionProbe 5.2.1 什么是ReflectionProbe 反射探针可以从各个方向捕获周围的环境,然后将捕获到的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...看一下通用设置的分包。 如图4-1所示,在构建发布中,开启分包后,选择要分包的文件夹,即可完成分包。开发者也可以选择是否使用远程包。 (图4-1) 与Web分包不同的是,小游戏分包代码引用的资源的方法不同。在web平台中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ome浏览器中输入启动的Web项目网址,然后连接USB数据线,开启手机的开发者模式,再在PC的Chrome浏览器中输入chrome://inspect/#devices,然后点击inspect。 输入chrome://inspect/#devices后的操作类似小米快游戏的调试方法。 点击后,如下图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109