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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. 引用第三方JS模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

引用第三方JS模块一、使用命令引入三方模块1.1 支持方式1.2 使用示例二、LayaAir IDE中使用第三方JS文件2.1 支持方式2.2 使用示例引用第三方JS模块 AStar寻路算法是本节举例中用到的内容,所以写在前面,大致介绍一下。在LayaAir3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230813

2. 项目工程目录说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...最终的发布有着密切的关联, 例如,场景Scene中在assets里引入的资源会自动复制到发布目录。 代码里引用的资源,必须放到resources目录里,才会被复制到发布目录里。 2.2 项目源码目录src src里源码目录,如图2-2所示。 (图2-2) [!Ti...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

3. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...文件,游戏项目入口JS文件与适配JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

4. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...non.js这样的轻量物理引擎,由开发者通过自定义的方式引入到LayaAir中使用。 本篇文档,将会围绕可视化的3D物理组件的详细使用说明、物理组件脚本的使用、如何引入三方物理等内容,指导开发者快速上手物理引擎的基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624