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引用第三方JS模块一、使用命令引入第三方模块1.1 支持方式1.2 使用示例二、LayaAir IDE中使用第三方JS文件2.1 支持方式2.2 使用示例引用第三方JS模块 AStar寻路算法是本节举例中用到的内容,所以写在前面,大致介绍一下。在LayaAir3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Alpha premultipliedAlpha3、外部皮肤 externalSkins(换部件)3.1 引入外部皮肤资源3.2 替换不同的部件3.3 替换部件的代码示例4、常见注意事项(必读)4.1 异步加载导致的播放问题4.2 加载Spine的Json,必须指定类型4.3 存在透明混合的显示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...、引擎库模块 LayaAir引擎有多个模块组件,在IDE中默认只引入了较为基础的模块,如图2-1所示。 (图2-1) 如果应用到其它模块,需要勾选对应的模块,才可以使用其API,否则项目运行时会导致报错。 2D引擎库模块说明: 引擎库...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...方的相关基础文档。 然后基于当前的脚本路径,直接去引入生成的protobuf模块即可。如下面的代码所示: // src/ProtobufDemo.ts // 引入生成的 protobuf 模块,路径相对于当前文件 import * as protobuf from "./libs/protobuf/protobuf"; const { regClass } ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...最终的发布有着密切的关联, 例如,场景Scene中在assets里引入的资源会自动复制到发布目录。 代码里引用的资源,必须放到resources目录里,才会被复制到发布目录里。 2.2 项目源码目录src src里源码目录,如图2-2所示。 (图2-2) [!Ti...
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...文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比...
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...文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。 mi...
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...文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比...
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...文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 manifest.json: 小游戏的项目配置文件,文件里包括了小游戏项目的一些信息,如果想修改,可以直接在这...
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...文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比...
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