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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 微信游戏Worker使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

微信游戏Worker的使用1、适配库的Worker监听2、微信游戏Worker的处理2.1 项目发布模板2.2 workers目录下index.js的处理微信游戏Worker的使用 ​ 目前由于微信游戏的Worker功能与浏览器之间还是存在差异,浏览器中使用new Worker来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...开放数据域是一个封闭、独立的 JavaScript 作用域。在设计游戏时,为了使游戏的可玩性更强,开发者需要实现一些社交玩法,例如排行榜,游戏中邀请其它玩家对战等。这些功能需要用到一些玩家的隐私数据,但微信官方出于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 命令行发布 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...rn IEditorEnv.BuildTask.start("web").waitForCompletion(); } // 构建微信游戏 static async buildWxgame() { return IEditorEnv.BuildTask.start("wxgame").waitForCompletion(); } // 构建抖音游戏 static async buildBytedancegame() { return IEditorEnv.BuildTask.start("bytedancegame").waitFor...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 浏览器接口 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...要跟外部运行环境打交道,比如在浏览器运行或者在一些游戏平台中运行,都需要获取设备信息等等,这些功能的接口,都是通过Laya.Browser 来调用的。Laya.Browser 是浏览器代理类,封装了浏览器及原生 JavaScript 提供的一些功能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 微信游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

微信游戏一、概述二、发布为微信游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的游戏目录介绍三、用微信开发者工具创建游戏项目3.1 开发者帐号登录,选择项目类型3.2 导入游戏项目3.3 微信开发者工具的编译3.4 真机测试与调试...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...不同版本资源混用的情况。 6、通过扩展可以支持网页、游戏等其他平台。 一、概念 1.1 DCC服务器 DCC服务器是一个静态文件服务器,保存了所有的DCC对象。DCC客户端在需要获得某个对象的时候,就是到这里下载相应的文件。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...件后缀为.mc,2D动画状态机文件后缀为.mcc。 在发布微信游戏等对后缀有限制的平台时,IDE发布功能会自动修改后缀,开发者知道即可,仍按上述标准使用相对路径,引擎会根据不同平台自动适配文件后缀。 1.1.4 动画状态机文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118