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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. 使用百度地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...谷歌坐标试试。注意浏览器本身的安全限制可能需要用户手动允许网页使用地理位置,或者Chrome需要https协议的地址才能够使用地理位置。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2023-07-27 11:59:06 img{cursor...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230727

2. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...置autoDestroyAtClosed=true,则资源可能不能被回收,需要自己手动回收 * @param param 打开页面的参数,会传递给onOpened方法(可选) * @param complete 打开完成回调,返回场景实例(可选) * @param progress 加载进度回调(可选) */ static open(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

3. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...ion()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值。例如: //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

4. zip更新 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...:ArrayBuffer; close():void; new ():ZipFile; } declare var ZipFile:ZipFile; 手动更新dcc缓存的功能。 interface AppCache{ ... /** * 更新dcc缓存中的一个文件 * @param nameid 更新的文件的id。 * 路径规则:/,表示app根目录。例如:hashstr('/index.html'), 不要带...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...ble 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 onDestroy 手动调用节点销毁时执行 在代码中的使用如下: //被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用 onAdded(): void { console.log("Game onAdded"); } //重置组件参...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

6. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值可选。 默认为”none”...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

7. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...的、所有可渲染节点及子节点模型进行烘焙。也就是说,手动触发导航网格的生成(烘焙),会在点击Bake NavMesh按钮后立即开始生成导航网格。生成的结果(.bin文件)会保存到assets目录下新建的文件夹中(以模型所在场景命名...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

8. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...的模拟,直到被其它刚体解除才会醒来(关节被破坏或者手动唤醒也可以),从而节省性能的消耗。 2.9.1 允许休眠 allowSleep 如图9-1所示,勾选允许休眠,当刚体长时间没有发生运动或受到外力时,物理引擎会将其置于休眠状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

9. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...可能会出现顶点输出的法线没有归一化的情况。此时需要手动归一化,代码示例如下: // 归一化法线 vec3 normal = normalize(v_normal); 7.ShaderPass 前面我们在SubShader中简要的介绍了Pass的作用,在本节中我们会结合详细的Shader内容来展示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926