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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

... return obj; }); } } 加载类里不需要考虑是单独加载,还是是批量加载其中一个环节,因为task.createCallback可以很好的将总体进度归一化为0~1。 复杂的例子可以参考引擎里的TextureLoader/MaterialLoader/MeshLoader之类。 然后使用Loader.registerLoa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

2. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...图3-5中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 (图3-5) 批量导出一级节点:如果勾选此选项,类似图3-6中这类节点最终导出的为LayaMonkey根节点。 (图3-6) 3.2.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在UV信...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

3. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...动设备、还是其他支持的平台。 最新版本的LayaAir-IDE支持批量发布、支持API调用、支持插件扩展。 二、IDE中发布 2.1 构建发布 使用IDE发布项目,开发者首先在文件菜单中,打开“构建发布”选项,如图2-1所示: (图2-1) 2.2 通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014