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大约有 80 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

IDE快捷键与鼠标交互操作大全一、通用的基础交互1.1 切换面板显示层级1.2 文件与节点的通用操作1.3 层级面板的常用操作1.4 层级与场景的通用操作1.5 运行预览功能1.6 属性面板操作二、2D场景视窗交互三、3D场景视窗交互3.1 操作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

2. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

层级面板说明一、层级面板的作用二、层级面板的通用操作2.1 创建节点2.2 搜索节点2.3 隐藏节点2.4 锁定节点2.5 节点的收缩与展开2.6 节点排序2.7 右键菜单的通用功能2.8 节点树三、3D场景节点操作3.1 3D场景根节点的删除与创建3.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

3. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

3D场景编辑的基础交互1. 操作视窗摄像机1.1 旋转视窗摄像机:鼠标右键1.2 空间位移视窗摄像机1.3 屏幕内位移视窗摄像机:Q \ 鼠标中键1.4 视窗摄像机缩放:鼠标滚轮1.5 视窗摄像机绕焦点中心旋转:Alt + 左键拖拽1.6 保存视窗摄...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230721

4. LayaTree调试工具 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...本意是尽可能少的影响到游戏,做一个安安静静的的幕后操作者。所以不会去实时更新当前页面的节点树。 所以需要手动点击捕获刷新按钮来更新节点树列表。或者勾选自动刷新节点树的选项。如下图所示: 开启自动刷新节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230809

5. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...面板的基础交互3.1 多选3.2 鼠标左键3.3 鼠标右键3.4 滚轮操作四、属性设置4.1 属性增加4.2 关键帧属性设置五、帧面板通用操作5.1 关键帧管理5.2 关键帧批量管理5.3 空白帧插入5.4 动画事件5.5 关键帧跳转5.6 帧面板缩放六、曲线模式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

6. 自定义界面布局 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...我们不妨调整为这样的效果,界面如图1-2所示。 (图1-2) 操作方式如动图1-3所示: (动图1-3) 二、调整为更方便层级展开 假如开发者的节点层级较多,并且需要展开查看的时候,纵向全屏查看,显然更加方便,效果如图2-1所示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

7. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

... = true; Tips: 需要注意的是,如果需要对合并前的图层进行操作,那就不能直接合并。因为合并后会导致无法对合并前的图层进行操作。 4.3.2 图层合并分组 如果没有在 TiledMap 里将图层分组,那么图层合并时,会将所有图层合并到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. IDE基础 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...基础包括,对IDE各组成部分的基础认知,以及基础的交互操作。 通过该部分的文档,开发者将会对IDE有一个全局性的了解,掌握了基础的操作方式。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2023-03-03 17:34...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

9. 内置骨骼动画 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...骼动画组件2.3 设置动画资源2.4 IDE中预览动画2.5 动画基础操作三、代码中内置骨骼动画内置骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画,DragonBones(龙骨)骨骼动画,都是游戏中经常使用的骨骼动画,使用LayaAir内置骨骼转换工具,可以将...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

10. 静态合批 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...nce Batch,再点击reBatch,Volume中所框选的物件就会执行Batch操作,优化Draw Call,提升运行效率,勾选CheckLOD选项,启用LOD Cull Rate Array接管Volume中的物体LOD组,此时Volume中的所有物体的LOD判断不再是基于单个渲染对象的,而是基于Vol...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303