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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...又或者诸如plus特殊的分辨率等问题。所以不能通过直接改变画布宽高来适配,否则会出来一些适配问题。在LayaAir引擎中会根据不同的适配模式规则,计算出适配宽高需要缩放的比例,然后通过transform的matrix(矩阵)来对画布缩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

2. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...中,比如游戏中某个文本对象有300字,其中一个字符发生改变,也会对该文本对象的300字整段文本图集重新提到大图合集中。 又假如,在一个剧情游戏中,两人在对话。那其中一个文本对象,要不断的重新取值和赋值操作,使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230612

3. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画的2D图像。 Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

4. 绘制图形 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...扇形的绘制代码与参数沿用圆形代码示例,除了方法名的改变,只增加了90与180两个角度参数。大家可在编码过程中通过调整参数,再深入理解。 四、绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案 4.1 IDE绘制三角形,多边形 在Sprite对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

5. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算4.4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008