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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...程,作为二次开发或学习的项目源码包。包内需要有场景文件、美术资源、项目逻辑代码等。 美术素材 是指图片、压缩纹理、模型、动画(时间轴动画、刚体动画、骨骼动画等)、材质、字体、图集、预制体(粒子、UI界面等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. CrazyGames · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...将项目发布为CrazyGames平台。 (图1-1) 发布界面中的配置文件File Extension等,以及Common的配置可以参考Web配置与发布通用配置。 发布完毕后,在项目根目录/release/下,会新增一个crazygames文件夹包含发布的项目内容。 (图1-2) 2. ...

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3. 支付宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。 ...

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4. Poki · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...LayaAir-IDE中发布为Poki平台, (图1-1) 发布界面中的配置文件File Extension等,以及Common的配置可以参考Web配置与发布通用配置。 发布后在项目根目录/release目录下会新增Poki目录,包含项目的发布内容。 (图1-2) 2. 进入Poki的Inspect...

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5. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. APK扩展机制 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

Android文件扩展机制1. 机制详解1.1 打包资源1.2 压缩文件1.3 将zip文件拷贝到设备目录1.4 修改代码中的扩展路径1.5 运行测试2. Google Play APK扩展文件机制Android文件扩展机制 LayaNative不仅支持把资源打包在assets目录下,还支持把资源...

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7. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...ayaAir3指南一、概述1.1 LayaAir-IDE1.2 面板术语简表1.3 项目和文件二、资产2.1 常见资产类型2.2 从Unity导出资源到LayaAir三、开发流程3.1 基础使用流程3.2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义插件3.8 构建发布四、L...

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8. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...域视图节点,在构建发布后的项目中创建开放数据域工程文件) 2.主域和开放数据域的通信(从主域发送消息和玩家数据,并在开放数据域中进行接收) 3.开放数据域渲染(使用canvas引擎,将获取到的数据渲染到主域和开放数据...

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9. 创建新项目 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...模板2.4已购源码2.5本地模板创建新项目 创建一个新项目文件往往是项目开发的第一步,LayaAir引擎可以使用项目模板来创建新项目。 一、打开创建界面 运行LayaAirIDE,在右上角可以看到创建项目的按钮,点击就可以打开创建新项...

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10. 小游戏发布 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...如更多的设备接口、AI接口、支付接口、广告接口、缓存文件管理接口、好友关系链接口等等。 2.4 发布模板的设置 开发者可以在项目目录中建立build-templates/平台名称,例如build-templates/web等,发布时会将这里面的内容拷贝到输...

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