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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

文本进阶使用一、显示文本组件二、位图显示文本组件三、HTML、UBB、模板四、可输入文本组件五、关于文本的性能优化5.1 尽可能使用对应的文本组件5.2 尽可能避免使用文本描边5.3 被文本打断的DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...是必须要使用的功能,LayaAir引擎提供了Loader类用于加载文本、JSON、二进制、图像等资源。 下面我们在本篇文档中彻底掌握各种资源加载的使用。 一、加载单个资源 1.1 常用资源的加载方式 通常,采用Laya.loader.load("资源路径")方...

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3. 2D方向光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...er = 24; // 一个完整周期的秒数 private displayText: Laya.Text; // 文本显示当前时间 onAwake(): void { this.lightComp = this.owner.getComponent(Laya.DirectionLight2D); // 初始化文本组件 this.displayText = new Laya.Text(); this.displayText.color = "#ffffff"; this.displayText.fon...

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4. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...的形式进行传输,WebSocket 协议定义了同类型的帧,如文本帧、二进制帧等。 1.3.3 关闭连接阶段 当客户端或服务器需要关闭连接时,会发送一个关闭帧,另一方收到关闭帧后,会发送一个确认关闭帧,然后双方关闭 TCP 连接。 ...

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5. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

基础文本(Text)1. LayaAir IDE中使用Text1.1 创建Text1.2 属性介绍1.3 Syntax属性1.4 脚本控制Text2. 代码创建Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 ...

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6. UI小部件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...,通常指功能独立、可复用的界面组件,用于实现按钮、文本框、滑动条、复选框等交互控件。 简单来说,UI小部件就是构建界面的“积木块”,它们封装了显示和交互功能,方便开发者快速搭建和管理界面布局。 在 LayaAir3 引...

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7. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...playName": "插件名称", "version": "1.0.0", "description": "一段描述文本,用于说明该插件的作用和使用说明", "icon": "editorResources/icon.png", "author": "layabox" } 安装后的效果如图3-1所示 (图3-1) [!Tip] 需要注意的是,插件中的所有图片(包括ic...

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8. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

... 如果勾选,.map 文件只保存源码的映射关系,带源码文本,只能看到压缩后的 JS。但出错时,能提供正确的错误行列定位,属于“调试信息最小化”的方案,常用于线上环境。 4、资源选项 4.1 启动场景 startupScene 启动场景是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

9. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...ox 系列以外的组件,则通常属于基础组件,用于直接显示文本、图片、按钮等界面元素。 1.1 基础UI组件 基础UI组件显示对象,一共有17个,直接或间接继承于UIComponent,如图1-1的高亮部分所示。 (图1-1) 1.2 容器组件 继承于Box的...

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10. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...幕上所能看到、点击、交互的一切界面元素,例如按钮、文本框、滑动条、进度条、菜单栏、信息面板等。 UI 本身直接参与游戏的物理或逻辑行为,但它是用户与游戏系统之间进行交互的桥梁。玩家通过点击按钮、滑动摇杆...

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