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...到GPU的成本,渲染指令包括Draw Call以及在绘制3D物体之前更改GPU上设置的命令。 以下的几种手段都可以降低渲染的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...别名,可以通过参数catalogCaption来实现,示例代码如下(更改上述示例的d属性): @property({ type: String, inspector: "color" ,catalog:"adv", catalogCaption:"高级组件"}) d: string; 效果如图2-9所示: (图2-9) 在面对多个组件属性分类的时候,我...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...置。 (动图1-4) 改变Tab组件的布局方向与间距,可通过更改direction属性进行设置。默认是水平布局(horizontal),垂直布局是vertical。设置标签之间的间距可以通过space属性实现。操作如动图1-5所示。 (动图1-5) 设置Tab的默认选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...方向与间距,RadioGroup默认是水平布局(horizontal),通过更改direction属性,实现垂直布局(vertical)。设置间距可以通过space属性实现,如图1-5所示。 (图1-5) 设置单选框组RadioGroup默认选择的选项,需要通过selectedIndex属性设置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016
...囊碰撞形状,且不建议修改。所以角色控制器在IDE中无法更改碰撞形状类型,但是我们提供了碰撞形状大小改变(胶囊半径、胶囊高度)以及碰撞形状偏移(胶囊偏移)的属性,用于调整碰撞形状。 1.1 胶囊半径 radius 该属性表...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...行时改变显示层级,则可以在代码中设置ZOrder(Z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认都为0),参考后面的3.4.1节。 (图2-10) 2.4.2 设置BlendMode 如动图2-11所示,我们在IDE中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...换部件的代码示例 可视化操作通常用于预览效果或者是更改默认设置。替换附件更常见的是通过代码来控制,例如更改武器等。 示例代码如下所示: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @propert...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...ale: ' + this.scale + '\tposition: ' + this.position); } 调用以下代码更改状态: setRotation(90); setScale(2); setPosition(30); 控制台的打印结果是: rotation: 90scale: 1position: 0 rotation: 90scale: 2position: 0 rotation: 90scale: 2position: 30 update被调用了三次,并且最...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010