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...显不同。 根据这些物体的差异,我们可以将材质划分为很多种类,LayaAir引擎支持的材质分类为模型材质、天空材质、粒子材质、拖尾材质。 4.1 模型材质 LayaAir引擎的模型材质还可以继续划分,分别为光照材质(BlinnPhongMaterial)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816
...都支持,ASTC格式在iOS设备上的显示效果比PVRTC的效果要好很多(PVRTC格式存在两个大问题:首先是透明贴图在iOS上显示比较模糊,失真;另一点是对于颜色比较丰富的图,特别是UI,颜色过渡大的区域会出现色阶问题,目前的方案...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231219
...Cube资源 Laya.Loader.SPINE SPINE Spine资源 二、加载多个资源 有很多时候,我们需要把大量的资源在Loading界面进行预加载,这样走完加载进度条再进游戏,就会直接显示资源,不会产生资源空白的加载等待现象。 此时,我们就需要用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230728
...hader 2.1 Mesh中常见的属性 polygon这个词来自希腊语,由poly(很多)和gnow(角)组成,根据定义,多边形是指以线段为界的封闭平面图形 在不同的3D软件或游戏引擎中我们可以找到最基本的常见3D物体:球体,圆柱体,胶囊体,方块,这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926
...位图字体。 2.6 跳过文本排版,直接渲染 大多数情况下,很多文本都不需要复杂的排版,仅仅简单地显示一行字。为了迎合这一需求,Text提供的名为changeText的方法可以直接跳过排版。 this.text.text="text"; Laya.stage.addChild(this.text); //...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008
...单元区块拼接组成。如果缓存时保持原大小,当小图区块很多时会对性能产生影响。因此建议开启缓存区块设置,并将缓存区块的大小设置为512像素左右,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为16*16...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
..._bg100-0.png和img_bg100-1.png)和子文件夹ui1、ui2,里面分别有很多散图,同时ui1目录下还有 a子文件夹。 如果不进行图集打包,那么在发布后,输出目录下的 atlas 目录里都是散图。下面来看看如何打包图集: 第一步:添加配置文件 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926
...uffer的数据类型。这里一定要注意send的参数是 ArrayBuffer,很多开发者可能不注意,直接传递成了Byte,导致发送数据不正确。假如写成 this.socket.send(this.byte);这是错误的,这点一定要注意。 3.1.3 接收数据 客户端从服务器接收到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230719
...esources/i18nSettings.i18ns"); } test() { console.log(myI18n.t("a")); } 在很多情况下,如果只是代码里用到的一些小量国际化的支持,并不想创建多个json文件,那么也有全代码的方法。 //第一个参数需要全局唯一 let myI18n = gui.Translations.create("Lo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918
...者来说,空间思维还未形成习惯,调整位置所花的时间会很多。LayaAir的3D变换提供了一个lookAt()方法,用于捕捉目标,自动调整3D对象对准目标点。摄像机也可以使用它达到我们的调整视角的目的。 /** * 观察目标位置。 * @param tar...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214