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LayaDCC 2.0工具一、概念1.1 DCC服务器1.2 DCC根文件1.3 映射地址二、界面2.1 打包资源2.2 混淆资源2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、通过代码的使用方法4.1 生成DCC4.2 使用dcc4.3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...种网络通信协议,专门用于在客户端(如 Web 浏览器)和服务器之间建立持久的、全双工的连接。这意味着,一旦建立连接后,双方都可以随时主动发送和接收数据,而不需要像传统的 HTTP 协议那样每次都重新建立连接和等待请...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...数据交换阶段头信息较小,面向连接,有状态协议,支持服务器主动推送数据(PUSH模式)。 缺点:WebSocket 是应用层协议,虽然数据包较简洁,但相比于TCP/IP协议,其数据包头部信息相对较大,对于非常小的数据包,这可能会导...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
... 生成多级纹理generateMipmap4.5 预乘Alpha premultiplyAlpha5、设置服务器纹理资源纹理资源 设置说明 Author: Charley 纹理是游戏开发中用于表现图形细节的重要资源,在LayaAir引擎中,纹理可以应用于2D对象(如Sprite、Image等)和3D对象(如Sp...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128