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... onAdded 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用 onReset 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用。如果没有重置,则不进行回收复用 onAwake ...
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...生命周期方法 生命周期方法是指在物体的创建、销毁、激活、禁用等过程中,会自动调用的方法。当使用自定义的组件脚本时,可以实现如下生命周期方法,方便快速开发业务逻辑。可以在每个方法中打印一条日志,方便开发...
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....1 场景导出 (图3-1)场景导出面板 3.1.1 节点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-2中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 (图3-2) 3.1.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在UV信息。 忽略...
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...Script { @property({ type: Laya.Tree }) public tree: Laya.Tree; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //初始化树状列表的数据源 let treeData: string = "<data>"; //给Tree列表赋值 treeData += "<di...
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...operty({ type: Laya.ComboBox }) public combobox: Laya.ComboBox; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.combobox.pos(100, 100); this.combobox.labels = "item0,item1,item2,item3,item4,item5,item6,item7"; this.combobox...
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...operty({ type: Laya.CheckBox }) public checkbox: Laya.CheckBox; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.checkbox.pos(300, 300); // this.checkbox.selected = true; this.checkbox.label = "多选框"; this.checkbox.labe...
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... }) public sprite2: Laya.Sprite; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.sprite2.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.test2);//设置监听,sprite1或sprite2均可 console.log(thi...
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..._ShurikenUpdate)。 8.1 Sprite2D Count(C_Sprite2DCount) 表示 处于激活层级中的 2D 节点(Node/Sprite)数量。节点激活进入层级时 +1,退出时 -1。 典型用途: 2D 节点数过高,通常意味着 UI 结构过复杂或拆分过碎,会带来:遍历/布局/事件/...
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... private delatpos: Laya.Vector3; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onAwake(): void { this.curpos = new Laya.Vector3(); } /** * 第一次执行up...
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... | 默认值 | |------|------|------|--------| | active | boolean | 是否激活此元素(所有后处理效果均有此参数 后续不再说明) | true | | lensFlareData | LensFlareData | 镜头光晕数据(包含所有元素) | null | | bindLight | Light | 绑定的光源(必须设置...
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