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...布后的小游戏目录介绍 点击版本发布,由于在发布前会检查rpk发布环境(用于生成rpk包),如果没有发布环境的,则会开始下载。 发布后的目录结构如图2-2所示, (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 ...
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...d,2:材质是否有属性,3:是否有贴图, "deflat": 对应属性检查 } ......(开发者可以导出更多自定义的配置) 4.9 粒子 为实现快速将unity粒子资源导出到LayaAir-IDE场景,插件做了对unity粒子系统导出的支持。但是,导出的粒子在LayaAi...
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...发布为小游戏后,在开发者工具里还是有报错的话,可以检查libVersion里的值是不是game。不是的话要改为game。 weapp-adapter.js: 微信小游戏适配库文件。 三、用微信开发者工具创建小游戏项目 3.1 开发者帐号登录,选择项目类型 ...
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...布后的小游戏目录介绍 点击版本发布,由于在发布前会检查rpk发布环境(用于生成rpk包),如果没有发布环境的,则会开始下载。 发布后的目录结构如图2-3所示,图2-2是build文件夹下的目录。 (图2-2) (图2-3) engine: js项目...
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...在这个事件里在初始化目标目录的结构,或者进行必要的检查和安装等。 * @param task */ onStart?(task: IBuildTask): Promise<void>; /** * 正在收集需要发布的资源。assets集合是系统根据依赖、resources目录规则等所有有效的规则收集的所...
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...布后的小游戏目录介绍 点击版本发布,由于在发布前会检查rpk发布环境(用于生成rpk包),如果没有发布环境的,则会开始下载。 发布后的目录结构如图2-2所示: (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 ...
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...taView这两种对象进行数据操作时统一进行错误处理和边界检查,例如在读写数据时检查是否超出数据范围,若超出则抛出异常,增强了代码的健壮性。 3.3.4 创建 Laya.Byte 对象并设置端序 “设置端序”就是在告诉程序在处理多字...
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...返回true,此时readonly属性表示只读 read: string = ""; //数据检查机制 @property(String) text1: string; @property({ type: String, validator: "if (value == data.text1) return '不能与a值相同' " }) text2: string = ""; //密码输入 @property({ type: String, password: true }) passw...
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...变角色的位置。在我们的示例中,是通过每40毫秒来循环检查角色行走路线,通过Tween来执行角色位置改变的 //开启定时重复执行 Laya.timer.loop(40, this, this.loopfun); private loopfun(): void { //resPath,角色需要移动的每个世界坐标位置数组...
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...all,提升运行效率。勾选了CheckLOD选项的Batch组件, 会自动检查Volume中的物体LOD属性信息, 然后将Volume中的所有物体按照LOD Cull Rate Array的物体LOD等级划分为不同的LOD渲染对象 图6-3 图6-4 7.基于节点的材质合批功能 7.1表现效果 基于...
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