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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...样的问题呢?试想一下如果你要开发一款第三人称的射击游戏,那么肯定是希望身体的动画分为上下两部分,上方根据瞄准的位置和是否射击进行动画播放,下方根据移动播放动画。所以更多复杂的需求可以用分层来解决,如图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804

2. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...后缀为.mc,2D动画状态机文件后缀为.mcc。 在发布微信小游戏等对后缀有限制的平台时,IDE发布功能会自动修改后缀,开发者知道即可,仍按上述标准使用相对路径,引擎会根据不同平台自动适配文件后缀。 1.1.4 动画状态机文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

3. 命令行发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...IEditorEnv.BuildTask.start("web").waitForCompletion(); } // 构建微信小游戏 static async buildWxgame() { return IEditorEnv.BuildTask.start("wxgame").waitForCompletion(); } // 构建抖音小游戏 static async buildBytedancegame() { return IEditorEnv.BuildTask.start("bytedancegame").waitForCom...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

4. 其他 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...rror=function(e) { console.log("onLayaInitError error=" + e); alert("加载游戏失败,可能由于您的网络不稳定,请退出重进"); } 开发者可以根据自己需求,修改报错信息和报错方式。 9. 获取设备型号 在LayaNative中,iOS可以通过调用conch.config.getDe...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...2 项目发布 项目发布是将开发版本发布成为网页版本、小游戏版本、Naitve APP版本。 通过File菜单的Build调出发布界面,如图9所示。 (图9) Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2023-08-18 17:02:53 img{cursor...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230818

6. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

VIVO小游戏一、概述二、发布为vivo小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、用vivo小游戏调试器3.1 vivo小游戏发布、调试环境准备3.2 vivo小游戏发布与接入完整流程四、vivo小游戏分包五、常见问题VIVO小游戏 一、概...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

7. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 18%]

...如果使用 MKS 单位制,那么密度的单位就是 kg/m²。 由于游戏中均是以像素作为长度单位,用米作为长度单位对游戏开发者而言并不直观。 所以,LayaAir3引擎IDE为了直观的表达,除了重力加速度之外,默认将物理引擎中的1长度单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

8. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 18%]

...stem(实体-组件-系统)的简写,这是一种基于数据驱动的游戏设计模式。 LayaAir的ECS,将场景中每一个有着唯一ID的显示对象节点都被看做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 在这里,组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528