• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. LayaTree调试工具 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...所以不会去实时更新当前页面节点树。 所以需要手动点击捕获刷新按钮来更新节点树列表。或者勾选自动刷新节点树选项。如下图所示: 开启自动刷新节点树功能后,能够实时看到场景层级变化,不需要手动捕获刷新,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...勾选蓝图模块。 一、创建蓝图 在项目资源目录下,通过点击“+”或鼠标右键进行蓝图创建, (图1-1) 然后双击蓝图要继承类,就会创建好蓝图文件了。 (图1-2) 双击创建好蓝图文件,就可以打开蓝图编辑器了。 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...e As 是否开启静态缓存优化 Mask 设置遮罩节点对象 Hit Area 点击区域 Filters UI滤镜效果 其中Mouse Enabled、Mouse Through、Hit Test Prior、Hit Area统一放在“2.4.6鼠标操作相关属性”中讲解 2.4.1 关于节点层级关系 如图2-10所示,在层级面板中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...ation 如动图2-1所示,可以在层级面板中创建Animation节点,点击+或通过右键点击创建。 (动图2-1) 也可以从小部件里直接拖入Animation到IDE场景编辑器或层级面板中,如动图2-2所示。 (动图2-2) 2.2 接收动画数据源 接收动画数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 视频节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { // 鼠标点击触发播放 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, () => { Laya.loader.load("resources/layaAir.mp4").then(() => { this.video.play(); //播放视频 }); }) } } 如果是在LayaAir IDE中运行,则VideoNode无需通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 多选框组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...通过LayaAir IDE创建CheckBox组件 1.1 创建CheckBox 如图1-1所示,点击选择小部件面板里CheckBox组件,拖放到页面编辑区,或者在层级窗口中通过右键创建,即可添加CheckBox组件到页面上。 (图1-1) CheckBox组件选择状态框是图片资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...体,拖拽一定距离,释放鼠标按键后执行 onMouseClick 鼠标点击时执行 onMouseDoubleClick 鼠标双击时执行 onMouseRightClick 鼠标右键点击时执行 在代码中使用如下: //鼠标按下时执行 onMouseDown(evt: Laya.Event): void { } //鼠标抬起时执行 onMou...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成射线 _camera.viewportPointToRay(point, ray); /* ……省略若干代码 */ 4.3 使用物理射线 在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...则停止游戏 //省略若干代码…… } } 3.2.7 编辑碰撞体形状 点击编辑碰撞体形状,可以使得该碰撞体在场景面板中进入可视化编辑状态,对其整体位置偏移或改变宽高操作,鼠标离开碰撞体和节点范围,编辑模式自动退出,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014