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...缘碰撞体 Edgecollider四、 关节 Joint4.1 关节的通用功能4.2 距离关节DistanceJoint4.3 鼠标关节 MouseJoint4.4 焊接关节WeldJoint4.5 滑轮关节 PulleyJoint4.6 马达关节 motorJoint4.7 旋转关节 RevoluteJiont4.8 平移关节 PrismaticJoint4.9 齿轮关节 GearJoint4.10 轮...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...方向射出的光,比如手电筒,舞台筒灯等。光照区域根据距离因素逐渐放大,同时光照区域边缘也有衰减现象。 如图4-1所示,在一个场景中,通过调整聚光的锥形角度,可以调整场景的光照效果 (动图4-1) 4.1 创建聚光 (动图4...
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...以像素为单位,由4个整数值组成。“U”表示距上边框的距离、”R“表示距右边框的距离、”D“表示距下边框的距离、”L”表示距左边框的距离 underlinecolor 下划线颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条...
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...以像素为单位,由4个整数值组成。“U”表示距上边框的距离、”R“表示距右边框的距离、”D“表示距下边框的距离、”L”表示距左边框的距离 underlineColor 下划线颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条...
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...直高度参数 public distanceAway: number = 10;//相机与目标的水平距离参数 public smooth: number = 2;//位置平滑移动插值参数值 public camDepthSmooth: number = 20 public curpos: Laya.Vector3; private delatpos: Laya.Vector3; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执...
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...以像素为单位,由4个整数值组成。“U”表示距上边框的距离、”R“表示距右边框的距离、”D“表示距下边框的距离、”L”表示距左边框的距离 underlinecolor 下划线颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条...
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...焦距特性的后处理效果。在现实生活中,相机只能在一定距离内对物体进行锐利的聚焦; 离相机较近或较远的物体会有点失焦。这种模糊不仅提供了一个关于物体距离的视觉线索,而且还引入了 Bokeh,这是一个术语,用来描述当...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,该操作会增加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510
...个方案中认为,模型的复杂度应该根据视点与模型之间的距离、模型在屏幕上的投影大小等因素动态调整。这样,近处、大的、重要的模型用高分辨率的细节表示,而远处、小的、不重要的模型用低分辨率的细节表示。 借助LOD...
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...ius: 这个值决定了Agent在导航过程中与障碍物之间的最小距离。较大的半径会使Agent与障碍物保持更大的距离。该参数调节的是图2-6中的参数R。 (图2-6) agentHeight: 这个值决定了Agent能够通过的空间的高度。Agent只能在高度大于...
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