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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 关于LocalStorage · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...求,必须使用getItem()、setItem()来存储值以及取值。正确的用法如下所示: //存储指定键名和键值,字符串类型。 Laya.LocalStorage.setItem("LayaBox","游戏引擎!"); //获取指定键名的值。 Laya.LocalStorage.getItem("LayaBox"); 错误的用法: 下面的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

2. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目开发过程中,开发者往往对UI的开发思路不够清晰,开发方式也多种多样,对项目的结构和使用方式会造成一定的混乱。这篇文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217

3. layaAirNative命令行工具使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...令查看下命令createapp的帮助信息 $ layanative3 createapp --help 用法: layanative3 createapp [-f res_path] [--path output_path] [-s sdk_path | -v version] [-p all|ios|android_studio] [-t 0|1|2] [-u url] [-n project_name] [-a app_name] [--package_name package_name] 参数说明: 关键字 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. TS语言基础 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...言带类型的超集,所以我们也要熟悉JavaScript语言的基础用法。 [!Note|label:建议:] 新手如果不是学生,没有大量充足的精力。 无需把语言全部都理解。掌握基础语法后即可学习引擎。 多看引擎示例源码,在理解引擎API的过程中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

5. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...速运动(strongIn)2.4 往后再反向(backIn)三、Tween3.1 基础用法3.2 生命周期3.3 回调函数3.4 缓动函数3.5 串行和并行3.6 自定义插值函数缓动 一、概述 缓动的最大用处就是应用在设计的运动表现上,可以结合物理、数学等原理真实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

6. 取色器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...色样本的列表,用户可以从中选择颜色。ColorPicker的详细用法可以参考ColorPicker API。 一、通过LayaAir IDE创建ColorPicker 1.1 创建ColorPicker 如图1-1所示,点击选择小部件面板里的ColorPicker组件,拖放到页面编辑区,或者在层级窗口中通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

7. 导航容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...作标签切换页面,效果如动图1所示。ViewStack组件的详细用法请查看ViewStack API。 (动图1) 1. 创建ViewStack 1.1 准备美术资源 准备好页面背景图以及需要切换的页面美术资源,如图1-1所示,放到LayaAir IDE的项目目录中。 (图1-1) 图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

8. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...断更新渲染的一种特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为摄像机的“目标纹理”属性,这将使摄像机渲染到纹理,而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹理(Texture)一样在2D UI下的Sprite对象中使用。 现在我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

9. 单选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...以前面Button中介绍过的这里就不再过多讲述。Radio的详细用法可以参考Radio API。 一、通过LayaAir IDE创建Radio组件 1.1 创建Radio 使用LayaAir IDE创建Radio非常简单,通过IDE的可视化操作,就可以实现组件的创建与布局,也是推荐使用的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

10. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

... 用户自定义预留位 VertexMesh.MESH_CUSTOME0 5.4 defines 5.4.1 基本用法 使用宏开关来控制顶点着色器和片段着色器产生不同分支条件的Shader指令,在defines中宏开关的基本构成为: defineName :宏开关的名称。 type:一般为bool,true或false触...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103