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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 动画烘焙 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...明: 目标节点:场景中的带骨骼动画节点; 忽略骨架:生成蒙皮动画时,忽略掉骨骼节点; 帧数:每秒多少帧(数量越大动作越细腻平滑,同时需要的贴图数量成线性比例增加); 从插件中可以了解到,要想对上面的带Animator...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...键4.2 时间轴曲线面板的快捷键五、蓝图编辑器快捷键5.1 生成节点快捷键5.2 蓝图鼠标交互IDE快捷键与鼠标交互操作大全 Author: charley IDE的基础交互分为键盘输入、快捷键、鼠标交互、鼠标与键盘的功能组合, 本篇将介绍IDE的基础...

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3. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...述1.1 功能划分方式1.2 UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合...

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4. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...即可导出该属性到场景的基类里。 3.0不再把场景类统一生成到一个文件里,而是生成到Runtime类的同级目录,当为runtime指定一个场景类后,该场景类的同级目录会自动生成一个文件名相同,但后缀不同的基类。场景类基类的后缀...

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5. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...在有限硬件资源中运行的设备。 1.2 主要功能 (图1) 层次生成与删除:户可以设置多个LOD层次,也可以对新增的层次进行删除。 模型减面压缩:细节层次减面工具,能自动计算模型的三角面数量并依据压缩比例生成各个层次的...

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6. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...勾选此选项,导出的Mesh数据不存在顶点切线信息。 自动生成UV1:如果勾选此选项,导出的Mesh数据UV Set设置为UV1。 3.1.3 其他设置 自定义导出根目录:如果勾选此选项,如图3-3所示,可以设置插件导出的资源路径(文本框填取绝对...

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7. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...、删除、复制、粘贴:对文件的基本操作,不再赘述。 生成副本:可以生成一个副本,它保留了原文件的属性。 重新导入:通常于导入失败,或者有些外部依赖更改了,比如模型里有个材质,材质引了外部贴图,但一开始...

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8. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...形状 textureShape4.2 sRGB颜色空间sRGB4.3 透明通道alphaChannel4.4 生成多级纹理generateMipmap4.5 预乘Alpha premultiplyAlpha5、设置服务器纹理资源纹理资源 设置说明 Author: Charley 纹理是游戏开发中于表现图形细节的重要资源,在LayaAir引擎中,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

9. 基础使 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...种皮肤不同的按钮制作一个预制体。编辑器也提供了快捷生成按钮预制体的功能,在工具->制作按钮菜单下。如下图1-3所示。 (图1-3) 想显示一段文字,拖入一个GLabel到舞台,为何显示不出文字? 显示文字应该使GTextField,...

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10. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...录和源码目录,其它目录可由 IDE 自动使内置的空模板生成。 推荐的核心模板结构如下: LayaAirProject/ ├── assets/ └── src/ 如果需要保留项目的一些构建和运行配置(如引擎库引、构建参数等),可额外包含 settings 目录...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010