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...代码实现任何所需自定义功能。 5.特别说明 对于APP启动画面,可以更改,但必须要保留LayaAir引擎标识。 如果开发者需要完全去除LayaAir引擎标识,则需要联系商务购买去标识授权。 内购产品,需要按产品授权,费用为每产品一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的canvas,如图1所示: (图1) LayaAir引擎游戏的所有可见画面,都是一帧一帧的绘制出来,连续播放显示的结果。每秒播放的画面帧数代表着游戏是否流畅的性能指标。而画布是引擎每一帧绘图显示的容器,没有了画布,如同画...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626
...是静态UI,也就是不被2D相机影响的UI。静态UI与3D相机的画面、2D区域的画面,在运行的时候会叠加到一起显示。 显示的级别是,2D在上层,3D在下层。同样属于2D的静态UI和2D区域,则是按照节点树的顺序,节点顺序在上面的先绘...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nvas 元素,如图1-1所示: (图1-1) LayaAir 引擎的所有可见画面,都是逐帧绘制在画布上的。引擎通过每秒绘制多帧图像,实现连续播放的动画效果,这也是游戏运行是否流畅的重要性能指标之一。 画布就像画家的画纸,是每一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...像机 一、概述 我们都知道,电影是通过摄像机将故事与画面呈现给观众。 虚拟的3D世界,也需要通过虚拟的摄像机,将三维画面及情节呈现给用户或者玩家。在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camer...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...够为场景中的物体提供统一的光照方向和阴影效果,增强画面的立体感和层次感,同时支持动态变化来表现时间流逝或天气变化。相比点光源和聚光灯,方向光的光照范围无限大,更适合用于全局光照需求的场景,如开放世界、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...画布背景色等。可设置属性如图1-1所示: (图1-1) 1.1.1 画面宽高适配 影响产品画面宽高的三个设置,分别是设计宽高(Design Width、Design Height),缩放适配模式(Scale Mode)。 设计宽高,就是我们在IDE里的设置并看到的宽高, 这个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...限制。 4.3 相机跟随玩家运动 有些时候,开发者需要游戏画面随着玩家的移动而移动,这时我们可以让2D相机跟随玩家,结合2D相机的各项属性,可以设计出许多画面效果。 在这个示例中,我们可以发现右上角的重新开始按钮位...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...以及是否开启视网膜画布模式而得到。 画布宽高的值对画面最终的清晰度以及性能都会产生影响,甚至边缘锯齿或画面模糊也与此处画布宽高值有关。 画布宽高越大,显示效果越清晰,尤其是小字号的文本等。 然而,画布宽高...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...减少锯齿现象。但在纹理被大幅放大时,插值过程会导致画面略微模糊。对比效果如图2-10所示。 (图2-10) 双线性过滤在处理放大纹理时非常有效,但在纹理缩小时(即一个像素覆盖多个纹理区域)仍会出现闪烁和摩尔纹等走...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128