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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 模型与动的导入使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

3D模型与动的导入使用一、骨骼蒙皮动1,模型文件导入2,贴图设置关联3,骨骼蒙皮动导入及使用4,多个单独骨骼蒙皮动文件使用5,代码运行示例二、刚体动1,glTF或fbx文件导入2,动导入及使用3D模型与动的导...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 动状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

状态机详解一,概述二、动状态机组件三、动状态机文件四、动状态五、动切换六、动播放及脚本七、子状态机动状态机详解 LayaAir IDE的动状态机,适用于2D与3D。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高二、抗锯齿相关介绍2.1 锯齿产生的原因2.2 引擎内置的抗锯齿2.3 开启抗锯齿,为什么还有锯齿感2.4 让布使用物理分辨率三、LayaAir屏幕适...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...分别应用到摄像机对象和Sprite对象中: // 把3D摄像机视图到256宽高的纹理上 _camera.renderTarget = new Laya.RenderTexture(256, 256, Laya.RenderTargetFormat.R8G8B8A8, Laya.RenderTargetFormat.DEPTHSTENCIL_24_8); // 再将离屏3D到2D节点上,至此,就完成把3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

... 在渲染完成之后,绑定另外一个黑色的Rendertexture,重新好粒子,Box,猴子为纯红色,再将图片模糊,模糊图片颜色减去没模糊的图片,就能得到渲染边框,最后将渲染边框重新加到渲染好的布上面,便可实现轮廓效果 代码...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. 和原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...子我们就外部加载一个声音文件。顺便把声音的频谱我们出来。 class Main { private AudioContext:any; private audioContext:any; private analyser:any; private audioBufferSourceNode:any; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(500, 500); AudioContext = Laya.Browser.window....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014