大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...ings.json里当前只配置了一些需要隐藏显示的文件,让项目看起来更“整洁”一些, .DS_Store是MacOS系统下产生的一些系统文件,所以没必要看到。 .meta是IDE用于识别与管理文件的文件,开发者也无需关注。 library、temp、local、setting...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...中起着重要的作用,雾化效果就相当于开启大气的效果,看起来有种朦朦胧胧的感觉,让场景更真实。LayaAir 3.0引擎可以设置场景的雾效可见距离(相当于浓度)及雾效的颜色。雾化使用的恰当不但可以提升游戏性能,还可以增...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...这样做会导致每帧渲染的结果都会叠加在下一帧之上。 看起来这选项没有存在的必要,事实上的确不常用,但在一些特定场合还是用的上,例如结合自定义shader来使用。 DepthOnly 仅深度 表示着只清除当前渲染之前的全部摄相机...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...进行赋值。再设置一下 Label 对象显示相关的属性,使它看起来更美观。 注意:此name 属性值自定义即可(但要与给 Tree 对象赋值中的名称相同)。 (图1-7) 然后,将(1)~(4)步骤创建的节点,拖入一个Box容器组件,并将它们...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...r.addChild(sp); 代码运行效果: (图2-8) 在上面的代码里,看起来没有任何问题,其实moveTo的起始点,需要在圆弧之间的直线上,下面我们只需要在 drawPath 绘制时,增加一个边框线,就可以清楚的看出错误。绘制方法 graphics.drawPat...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...要注意的是,这种非自然的物理限制可能会使碰撞的结果看起来不那么真实。 (动图10-2) 此外,在性能需求较高的情形下,关闭不必要的物体旋转也可能有助于提升物理模拟的效率,特别是在处理大量物体时。 2.11 碰撞相关的属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...效。这个小节还是介绍光,但这些光不属于照射光,只是看起来比较像是光的一些效果。我们将逐个了解LayaAir引擎中的一些其它光效。 加色法光效可以让材质本身就会有发光的效果,这是一种通过加色法模拟出来的光感,并非...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014