大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)
...地图除了前文中介绍的方法外,还需要用到moveViewPort()(移动视口)方法和changeViewPort()(改变视口大小)方法。 这两个API的基础说明如图3-10与3-11所示。 (图3-10) (图3-11) 下面直接查看代码,了解这两个方法的使用。 const { r...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,以动图1-1为参考示例,我们来讲解3D场景中寻路和移动时需要考虑的问题 (动图1-1) 在动图1-1的场景中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...单位。altitudeAccuracy 可能为null。 heading —— 返回设备的移动方向(角度),指示距离北方的角度。0度表示指向正北方,方向以顺时针旋转(这表示东方是90度,西方是270度)。如果speed是0,heading会是NaN。如果设备无法提供heading...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,只是画布canvas相对于整个物理屏幕的对齐。 该设置在移动端,基本用不上,移动端绝大多数都需要全屏适配。当画布已经铺满整个屏幕时,设置就没有了意义。 通常是在PC端,非全屏的模式下使用,例如在画布非全屏适配的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014