大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...式1.2 UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
属性设置面板说明一、通用功能1.1 增加组件1.2 上一个、下一个1.3 锁定二、应用场景2.1 节点的属性设置2.2 资源的属性设置2.3 代码预览属性设置面板说明 一、通用功能 1.1 增加组件 在属性设置面板中,可以点击增加组件,来给...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
单选框组组件(RadioGroup)一、通过LayaAir IDE创建RadioGroup组件1.1 创建RadioGroup1.2 RadioGroup属性1.3 脚本控制RadioGroup二、创建自定义的RadioGroup组件2.1 准备美术资源2.2 在IDE中创建Radio组件2.3 转换成RadioGroup容器三、通过代码创建RadioGrou...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
组件装饰器说明一、@regClass()二、@property()2.1 组件属性的常规使用2.2 属性访问器的装饰器使用2.3 是否序列化保存2.4 组件属性是否在IDE中显示2.5 装饰器属性标识的类型2.6 组件属性值的输入控件2.7 组件属性分类与排序2.8 装饰器...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...场景的脚本。场景的脚本主要是两类, 一类是自定义的组件脚本。这种脚本,无论是2D还是3D都是通用的,通常情况下,我们更建议使用自定义脚本。 另一类是UI运行时,只能用于2D场景根节点,以及2D预制体。这是一种为了满足...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
实体组件系统(ECS)一、 什么是ECS二、组件脚本的内置方法2.1 组件的生命周期方法2.2 组件的事件方法三、组件在IDE的暴露方式3.1 组件脚本的识别@regClass()3.2 组件属性的识别@property()3.3 IDE中执行生命周期方法@runInEditor3.4 @classInf...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 将OpenDataContextView组件添加到场景编辑的视图区后,属性面板中OpenDataContextView组件的专属属性如下图所示: (图1-2) 它只有FPS一个属性,表示sharedCanvas(主域和开放数据域都可以访问的一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
树状列表组件(Tree)一、通过LayaAir IDE创建Tree组件1.1 Tree的组成1.2 创建 Tree 组件1.3 Tree 组件常用属性二、通过代码创建Tree组件树状列表组件(Tree) 一、通过LayaAir IDE创建Tree组件 Tree 组件用来显示树状结构。用户可以查看排列...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
图像组件(Image)一、通过LayaAir IDE创建Image组件1.1 创建image1.2 常用属性1.3 脚本控制Image二、通过代码创建Image组件图像组件(Image) 一、通过LayaAir IDE创建Image组件 1.1 创建image Image 是 UI 里最常见的显示图像的组件,用来显示位...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...tion Probe (图4-5) 当Unity中添加Reflection Probe(反射探针)组件后,在图4-5中的属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的反射探针相关配置属性 LayaAir是否支持导出的说明 Type(类型) 部分支持(包括:Baked烘焙模式、Custom自定义...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103