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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目开发过程中,开发者往...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 基础使用与构成 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...所有 UI 组件的基类。也就是说,所有 UI 组件本质上都是继承自 UIComponent 的派生类,具备统一的接口和行为特征。 UI 组件按照功能类型可分为基础组件和容器组件。其中,Box 及其所有子类被归类为容器组件,用于承载和布局其...

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3. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...擎中,3D刚体的类为Rigidbody3D,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,它提供了物理模拟所需的全部核心功能,包括力的应用、速度控制、重力影响、碰撞响应等。 点击《3D刚体》查看使用说明 1.2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...的基类。2D 的基础精灵 Sprite 和 3D 的基础精灵 Sprite3D 都继承自 Node。不仅如此,所有继承自 Node 的子类或孙类对象,统称为“节点”,如:Sprite 节点、Image 节点等。 只有继承自 Node 的对象,才具备添加子节点的能力。 1.5 显示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 节点管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...节点,才能更快的实现复杂的需求。每个节点组件类都是继承自Node类,Node类是可放在显示列表中的所有对象的基类。该显示列表管理 Laya 运行时中显示的所有对象。使用 Node 类排列显示列表中的显示对象。Node 对象可以有子显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...框,任何需要输入的时候可以使用它。 TextArea是文本域,继承于TextInput。 FontClip对位图从方向上进行等比切割。 ProgressBar用于显示进度。 HSilder是横向滑动条,可以通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。 VSlider是纵向滑动条。 L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

7. 2D灯光与网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...的通用属性 在前文中我们提到了四种灯光组件,它们都继承自BaseLight2D基类。在介绍各个灯光组件的特有属性之前,我们先来了解这些通用属性。 2.1 灯光颜色(Color) 灯光颜色决定了光照的显示颜色,设置什么颜色,光源就会...

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8. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色控制器继承于PhysicsComponent,也具有碰撞器的特性,可以添加三维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也称为角色碰撞器,属于碰撞器之一。 与静态碰撞器和刚体碰撞器都继承自物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...渲染 Mesh Filter 组件引用的网格 在引擎代码中MeshRenderer类继承自BaseRender组件类 2.1 Mesh Renderer Inspector (图2-1) RecevieShadow:指定该Render是否显示投射阴影 CastShadow:指定当一个合适的光照射到Render上时,该渲染器是否投射阴影以及...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010