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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...析速度更快,并且因为其定义消息结构是强类型,在编译阶段就可以对消息格式进行检查,减少了运行时错误。此外,通过.proto文件可以清晰地定义消息结构,包括消息中字段、字段类型、是否为必需字段等信息,这种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 脚本集定义 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...布流程中,会将项目 src 目录下所有 TypeScript 脚本统一编译并打包为一个名为 bundle.js 脚本集合文件。我们称之为主脚本集。 而 脚本集定义(Script Bundle Definition),则用于自定义和管理这些脚本集合构建方式,使项目不仅...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

3. OPPO小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...游戏引擎工程,然后选择路径即可。 (图4-1) 然后选择编译方式,如图4-2所示,默认为普通编译,如果进行了分包,则选择“编译分包”,选择后点击“编译”。 (图4-2) 编译成功后,usb连接真机,然后点击真机运行: (图4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...,选择项目类型3.2 导入小游戏项目3.3 微信开发者工具编译3.4 真机测试与调试四、分包与动态资源加载4.1 分包4.2 网络动态加载五、生成开放数据域工程模板5.1 开放数据域5.2 构建模板目录微信小游戏 一、概述 微信小游戏运...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. Linux构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...务器URL3.4 混淆资源3.5 热更新(DCC)3.6 纹理选项四、项目编译构建Linux工程 从LayaAir3.3版本开始,增加支持发布Linux项目。 一、适配开发环境 目前Linux项目在下面环境配置下通过测试: Ubuntu 22.04.5 LTS (GNU/Linux 6.8.0-49-generic x86_6...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. Windows扩展 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

....sln可以打开项目(需要使用Visual Studio2022),继续编辑和编译。 (图2-2) 创建目录结构如下: LayaExt ├── LayaExt.sln └── LayaExt/ ├──layaRuntime/ 扩展SDK | ├── include/ | └── lib/ | └── x64 | └── conch.lib ├──dl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. Windows构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 78%]

...dows项目不会生成.exe文件,开发者需要自己使用Visual Studio编译打包,此选项适用于构建发布后有调试需求开发者。 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式设置。 纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

8. Windows发布 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...dows项目不会生成.exe文件,开发者需要自己使用Visual Studio编译打包,此选项适用于构建发布后有调试需求开发者。 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式设置。 纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...8所示: (图7-8) 通过脚本集定义,可以将分包中代码编译打包为一个完整分包脚本集game.js。 如果不了解脚本集定义,可查看相关文档《脚本集定义》 7.3.3 启动时自动加载 autoLoad 勾选后,分包会在首场景加载之前自动加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

10. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...t.json里会自动生成配置信息。分包加载能力首先依赖于编译时工具,根据开发者在manifest.json中配置subpackages规则,将项目打包成多个分包。这些分包大小是有限制,目前vivo小游戏分包大小有如下限制: <分包大小限...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010