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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 定义物理引擎 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

定义物理引擎一、理解内置的物理引擎1.1 内置物理引擎对应了哪些类1.2 把引擎编译为物理二、定义物理引擎的流程2.1 选择并获取第三方的物理引擎2.2 适配第三方的物理引擎2.3 合并为完整的物理引擎三、使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

2. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...果不进行设置,则会使用引擎默认的图标。开发者可以定义图标,如图1-12所示: (图1-12) 参数说明: 参数 说明 激活 勾选后,在游戏开始前,会显示启动页。 背景颜色 勾选后,可以设置启动页的背景颜色。 图片 启动页显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

3. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、定义Inspector字段编辑界面六、定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、定义配置十二、扩展编辑器配...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

4. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...中提供了Cannon.js这样的轻量物理引擎,由开发者通过定义的方式引入到LayaAir中使用。 本篇文档,将会围绕可视化的3D物理组件的详细使用说明、物理组件脚本的使用、如何引入第三方物理等内容,指导开发者快速上手物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

5. 引擎功能概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...、材质动画、骨骼动画、摄像机动画、时间轴动画) 定义Shader webXR 二、IDE(集成开发环境) IDE的概述,也分为通用模块、2D模块、3D模块进行概要说明。 2.1 通用模块 层级管理面板 项目资源面板 场景视窗 预览窗口 控制台面板 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230810

6. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...l,具有即点即玩,无需下载安装的HTML5特性。但从严格的定义来讲,微信小游戏不是标准的HTML5游戏。 强烈推荐要看一看微信小游戏官方的文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的,当然也会混合了一些小游戏接口的应用介...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

7. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...ase目录下,这里不建议更改。当然,开发者如果有需求定义输出目录,可以在项目所在的目录,也可以是与项目无关的目录。 压缩引擎:一般建议勾选,勾选后,将使用压缩后的引擎类,可以减少包体大小。 压缩JS文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926