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...好的2D节点Sprite拖入到@property暴露的属性入口中,这样就获取到了此节点。 (动图1-1) 然后就可以在脚本中使用代码改变节点的属性了,例如,给Sprite添加纹理等,示例代码如下所示: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合...
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...utton,this.Image,具有代码提示效果。而自定义的组件脚本获取只能通过代码定义属性,再在IDE中拖入节点获取节点或组件。 因此建议开发者:一般情况下使用自定义脚本的方式。只有当页面内需要管理较多的组件时,使用UI组件...
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...亮这两个层,可以通过以下方式实现: 使用左移位运算获取各层的2次幂值 通过按位或运算组合这些值 将结果赋值给图层遮罩属性 示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class lightTest extends Laya.Script { declare own...
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...this.xx.CenterY = 0; 3.2 数据源dataSource 在实际开发中,从网络获取的数据有时候与 UI 组件预期的数据结构不完全一致,尤其在处理列表组件时更为常见。此时可以通过设置组件的 dataSource,对原始数据进行结构调整,使其满足列表渲...
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...代码逻辑中调用实现。 4.1 角色位置 position 角色位置用于获取和设置角色控制器的位置,通常应用于获取角色当前位置,或者设置角色位置初始化(例如出生点与传送点)等需求。 代码设置示例如下: const { regClass, property } = Lay...
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...下述示例演示了如何通过代码设置下拉选项,并通过点击获取到选项。 运行示例效果: (动图2-1) 示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class UI_ComboBox extends Laya.Script { private skin: string = "resources/res/ui/combobox.png";/...
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...也可以通过代码来设置,上述示例演示了如何通过计时器获取每一秒更新clip.clipX切片,通过每秒更新数字实现计时器的功能,有兴趣的读者可以自己通过代码设置Clip,创建出符合自己项目中需要的Clip。 注:需要将图片资源的...
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...普通的渲染流程。但是,我们更建议调整Spine美术资源以获取最优的动画播放性能。 2.5 皮肤名称 skinName 当Spine里存在多套皮肤的话,通过切换不同的皮肤名称,可以在IDE里预览不同皮肤的效果,如图2-4所示。 (图2-4) 开发者也...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...加好的Image拖入到@property暴露的Image属性入口中,这样就获取到了此节点,然后可以在脚本中使用代码控制Image的属性了。 (动图2-3) 代码中使用属性参考《组件属性的代码使用》。 2.5.2 自定义对象类型 自定义对象类型,就是...
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