大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...针对移动端原生App的开发、测试、发布的一套完整的开发解决方案,但不局限于LayaAir引擎。LayaNative以LayaPlayer为核心运行时的基础上,利用反射机制、渠道对接方案提供开发者在原生App上进行二次开放和渠道对接,并提供测试器...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...1个point 用2×2的像素矩阵来表示,如图2中效果所示,完美解决图1中可能发生的问题。 (图2) 随着时代的发展,后续的机型物理分辨率也越来越高,1个point占用的物理像素也越来越多,见下图。 (图3) 缩放因子的概念在安卓...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...代码分离。还是不行的话,只能是通过小游戏的分包方案解决。如果JS没有超过4M,那还可以视情况再放一些预加载用的基础资源。 那网络动态加载的路径怎么处理呢。在本地加载的load()方法之后使用URL.basePath方法。 例如: onAwa...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...打印出来了。 Laya中应用 在LayaAir3.0中内部封装了worker,解决加载解码图片卡顿现象,开发者可以打开开关,也可以自定义worker,解决项目中耗费cpu的地方,下面我们分别来介绍下。 新建一个项目,为了方便显示,我们新建一个u...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...航表面、导航障碍物等)协同工作,提供了一套完整的导航解决方案。 导航代理只有圆柱体形状,这样可以简化计算,将复杂的形状大大简化。并且,圆柱体没有尖锐的边角,使得代理在环境中移动时更加平滑,不容易被卡住或跨...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...非常大的,游戏也会变得卡顿。 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其优点就是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更具有立体感。缺点就在于不能实时的处理动态光照。 我们来对比下未使用光照贴...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...端的传输带宽和硬件性能的压力,绝对不是短期之内可以解决的。即便是采用毫秒级的眼球追踪技术,也需要达到单眼4K,双眼8K的物理分辨率。考虑到5G的普及速度与硬件性能的提升速度,产品的携带与佩戴体验等。至少也要几...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景,因为这些UI的功能是不一样的,所以将它们划分到场景里。 (图1-1) 如图1-2所示,这里有很多Prefab(预制体),因为这些UI的功能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...CDN缓存导致无法获取最新的文件内容,导致热更错误。 解决方法一般是给根文件一个非cdn地址,或者给一个动态页面地址。这时候根文件通常与DCC服务器不在一起,就不能把DCC服务器的地址设置为空了。 四、命令行工具 除了可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014