大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...动画流畅度的同时,允许更庞大的场景,更为复杂的景物设定,这在一定程度上提升了游戏或者其他可视化产品的表现力和用户体验。 LOD常用于电子游戏、虚拟现实、城市模拟等领域。在游戏中,比如说角色离你越远,模型的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...N,如果你用英文制作界面,那这里是en,等等。如果这里设定的语言与运行时的语言一致,那么将直接使用界面上的文本,不会使用翻译文件进行替换。 后备语言ID:如果找不到匹配运行时语言的翻译文件,就会使用后备语言ID...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...型布局有效。如果设置了大于0的值,则每列的数量到达设定的值才会开启新的一列。 Columns 这个选项只对FlowX布局类型布局有效。如果设置了大于0的值,则每行的数量到达设定的值才会开启新的一行。 Row Gap 每行之间的距离。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...来改变 Image 组件呈现的图像。Image 组件支持九宫格数据设定,用于实现图像放大后图像显示不失真的效果。Image 组件的脚本接口请参考 Image API。 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...初始化功能2.2 生成动态链接库2.3 完成初始化三、成就3.1 设定游戏的成就3.2 获取数据与建立回调3.3 封装成就功能3.4 设定成就3.5 效果展示Steam扩展实例 一、概述 LayaAir支持增加自定义的Windows扩展,用户可以通过LayaNative提供的扩...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...效果如下: (图1-5) 1.3 脚本控制Clip 有时,要通过代码设定Clip相关的属性,就需要用到脚本了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将Clip组件拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,免不了通过代码控制UI,创建UI_ColorPicker类,通过代码设定ColorPicker相关的属性。示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class UI_ColorPicker extends Laya.Script { private skin: string = "atlas/comp/colorPicker.png"; constructor() { su...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...旋转一下,从竖屏旋转成了横屏。 建议开发者把两个值设定一致,这样避免程序在执行过程中出现屏幕旋转的现象。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:28:01 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...于showModalWait。当调用showModalWait时,窗口会被锁定,如果设定了contentArea,则只锁定contentArea指定的区域,否则锁定整个窗口。如果你希望窗口在modalWait状态下依然能够拖动和关闭,那么就不要让contentArea覆盖标题栏区域。 注意以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...理 1. 认识事件 1.1 什么是事件 事件Event指的是由系统事先设定的、能被对象识别和响应的动作,事件是指对象对于外部动作的响应,当对方发生了某个事件,就会执行于此事件对应的代码。比如用鼠标在一个对象上按下,这个对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010