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...: 红色方框:相机边界,代表相机视窗可移动的范围,超出边界的移动会被阻止。(开发者将相机添加到场景后可能无法看到红色方框,这是因为引擎默认的相机边界很大,开发者可适当调整边界值,以观察到相机边界)。 紫...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...容框。如果对象的宽高比与内容框不相匹配,该对象可能超出内容框。 Cover Width 和Cover模式类似,但必须适配宽度。高度有可能超出内容框。 Cover Height 和Cover模式类似,但必须适配高度。宽度有可能超出内容框。 Shrink Only 勾选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是受限于引擎的舞台,如果舞台不是全屏,光画布全屏,超出舞台的部分也是显示不出来的。如果把设备比喻成桌子,画布是画纸,即便是画纸铺满整个桌子,但是如果规定画家,只能在某一块区块作画,那画家在作画时就不会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626
...2.defaultScrollBarDisplay。 Always 始终显示。 OnOverflow 只在内容超出视口时才显示滚动条,否则隐藏。 OnScroll 只在产生滚动时才显示滚动条,否则隐藏。 OnOverflowAndScroll 只在内容超出视口,并且产生滚动时才显示滚动条,否则隐藏。 H...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... wrapMode 环绕模式(Wrap Mode) 用于控制当纹理坐标(UV)超出 [0,1] 范围时,GPU 如何采样纹理边界像素。 由于模型的 UV 坐标可以超出纹理的归一化区间([0,1]),环绕模式决定超出区域的显示方式。 LayaAir3 支持三种环绕模式:重...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...舞台规定的范围内进行绘制和交互。无论画布尺寸多大,超出舞台区域的内容都不会显示。 例如: 设想你把一张纸铺满整个桌面(画布全屏),但如果只允许画家在纸的中间区域作画(舞台未全屏),那么最终呈现的画面仍受...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...示。 (动图6) 在设置后只可以在设置的数值内拖动,在超出数值内的区域拖动是无效的,如动图6所示。 2.2 Is Modal属性 因为Dialog是弹窗,所以要设置弹窗的下层级是否可以进行点击,默认情况下是可以点击的,如果不想开启可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...线向量)之间的角度偏差,正是影响成本的因素之一,当超出一定角度范围(大约是45度),视为较大成本,直接被排除生成队列之外。未超出角度的,在乘以法线偏差权重值后计入成本,用于进一步的计算依据。因此,法线偏...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...:灯光产生阴影的范围,范围是指摄像机到模型的距离,超出这个范围的模型将不会产生阴影与接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 (图6-2-2) 图6-2-2中,shadowDistance距离为8时的效果 shadowDepthBias:阴影贴图基于深度...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 2.2 优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010