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...。 2.3.2 RenderTexture的Texture 渲染纹理 (Render Texture)是在运行时不断更新渲染的一种特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为摄像机的“目标纹理”属性,这将使摄像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。随后可以如...
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...,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 注意:对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用垃圾回收机制清空,清空时很耗内存,很可能就会造成卡顿现象。用了对象池...
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...的位图(32位)”,所以生成的”layabox.png“是在Android和iOS运行的纹理格式。 (图2-5) 在发布目录下可以找到一个”fileconfig.json“文件,这个文件中记录了一些对图片属性设置信息,其中包括使用纹理压缩信息,打开.json文件如下...
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... 图形API1.8 图像1.9 纹理二、2D专属概念2.1 UI2.2 小部件2.3 UI运行时2.4 2D区域2D基础概念 Author : Charley 本篇介绍除3D基础概念之外的一些引擎基础概念。 一、通用的基础概念 1.1 画布 画布是浏览器提供的 canvas 元素,如图1-1所示: (...
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...节点,但是,此时的隐藏效果仅仅是在场景面板中,预览运行时该节点仍然存在。 (动图2-7) 如果是父子节点,隐藏子节点,则仅仅隐藏节点本身,如果隐藏父节点,则子节点跟着也会被隐藏,效果如动图2-8所示。 (动图2-8)...
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...插件通常是要以包管理器进行安装。 工具 是指可以独立运行的第三方工具,或者是独立运行的第三方执行程序,仅通过插件系统进行调用执行的工具插件。 其它 不在以上分类的其它资源,例如,2.x的源码或工具。由于2.x没有...
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...线程worker 本文档中的worker仅限于浏览器模式中的HTML5模式运行支持,LayaNative打包APP方案中暂不支持worker 从传统意义上来说,浏览器是单线程的,它们会强制应用程序中的所有脚本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用...
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项目设置详解一、运行配置1.1 分辨率设置1.2 引擎初始化设置1.3 杂项二、引擎库模块三、物理系统3.1 2D物理3.2 3D物理四、WebGPU五、启动页六、脚本编译七、预览服务八、预设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D...
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...严格的游戏,建议采用位图文本。 普通的文本,在不同运行环境下,可能会存在像素级的位置偏移。比如Chrome低版本和高版本也存在位置偏移。所以要求高的静态UI文本,可以采用位图显示文本。 位图文本适用于文本单字总量...
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LayaAir3-IDE插件开发说明一、插件能力二、插件运行环境2.1 在Laya.Script中使用本地能力2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式2.3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自...
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