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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)

1. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

LayaAir屏幕适配详解1、基础概念1.1 物理分辨率1.2 缩放因子与逻辑分辨率1.3 设备像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高2、LayaAir屏幕适配模式详解2.1 最容易理解的适配模式2.2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...决于我们游戏自己设置的设计宽高以及LayaAir引擎中屏幕适配,如图2所示, (图2) 在不同机型分辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这些知识,在屏幕适配的文档会展开介绍。 二、舞台 舞台是引擎的Stage,是LayaAir引擎用来在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626

3. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...引擎中的画布大小,取决于项目中设定的设计宽高和屏幕适配策略。如图1-2所示: (图1-2) 在不同的设备分辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这些知识,在屏幕适配的文档会展开介绍。 1.2 舞台 舞台(Stage)是 LayaAir 引擎在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 浏览器接口 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...高。物理宽高,设备像素比 ,我们才能更好的做到屏幕适配,想了解更多详细的屏幕适配,请参考《屏幕适配》文档 三、调用原生对象 通常原生对象有如下几个: document Dom window 窗口 container 画布 Laya.Browser 也为我们封装了对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010