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大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...值计算的一种改进采样方式,能够有效减少放大纹理时的锯齿与块状。 其原理是:当采样点落在四个纹理像素之间时,GPU 会读取周围四个像素的颜色,根据采样点在它们之间的位置,进行双线性插值,计算出平滑过渡的颜色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

2. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...裁剪出来的结果造成的空洞部分与正常部分会产生严重的锯齿,但效率高,如果锯齿效果影响严重,建议是采样TRANSPARENT模式,透明的结果就会比较线性。 TRANSPARENT(半透明) 根据贴图中Alpha值来进行半透明的渲染或者给定固定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010