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...ToPool = removeChild + returnToPool。 当应用到池时,我们就应该非常小心,一个不停增长的池那将是游戏的灾难,但如果不使用池,对游戏性能也会有影响。 以下是几种错误用法的举例: 错误示例1: aList.addChild(obj); aList.RemoveChildrenToP...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...看到场景层级的变化,不需要手动捕获刷新,当场景层级非常多的时候会轻微影响到性能调试的准确性。如果在进行性能调优,建议不要开启(默认关闭)。日常调试开发未有影响。 2.2.2 运行时调整参数:操作Camera相机节点 示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...用于预制体场景的根节点。 1、创建View组件 创建View组件非常简单,步骤是右键单击Scene2D,找到UI,点击View即可创建完毕,如图1所示。 (图1) 也可以从IDE资源管理右侧组件面板的UI文件夹中,将View组件拖拽到UI页面中,如动图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...PI。 1、使用LayaAir IDE创建FontClip 1.1 创建FontClip 创建FontClip非常简单,通过IDE的可视化操作,只需要用鼠标就可以实现。如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 在LayaAir中,自带...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
....4 尽量少用autoSize与getBounds4.5 被try catch的函数执行会变得非常慢五、使用chrome的性能分析器5.1 CPU占用分析5.2 内存占用分析六、纹理压缩的使用性能优化 一、 内存优化方式 1.1 通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...点进行模糊处理,是最高质量的模糊算法之一。阴影边缘非常柔和,适合对视觉质量要求极高的场景。计算开销较高,但效果非常细腻。 平滑系数 ShadowFilterSmooth 控制阴影边缘的模糊程度。值越大,阴影边缘越模糊。 然后在节...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...轮廓透视描边或者边缘光效、沙滩脚印、景深等等效果时非常好用,懂的人都明白,CommandBuffer非常强大,也是3A级大作经常用到的渲染功能,并且不会有额外的功能损耗,甚至某些效果比其它方案更省性能,是一种小游戏平台中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...色值后,就可以在项目里进行赋值,在IDE的可视化操作下非常的简单,点击所需要调整的颜色,在颜色面板中自行选择即可。 二、通过代码创建ColorPicker 在进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_ColorPicker类,通过...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...置启动页。这在需要对已发布包进行微调或自动化构建时非常有用。 配置文件位置:发布后的资源目录下的 config.ini (例如 publish/windows/resource/config.ini) 参数详解 参数名 类型 示例值 说明 Enabled Boolean true 是否开启启动页功能。tru...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...动页的最短显示时长,单位为秒。 即使游戏初始化过程非常快,启动页也会至少显示该时间,以避免一闪而过,影响观感。 该参数通常用于保证品牌展示的完整性。 1.6 允许在预览中激活 用于控制启动页是否在预览模式下生效...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128