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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...制器跳转到某个页面,那么下拉框也同时选定相同索引的项目,如图4-1所示: (图4-1) 五、和Selection的联动 控制器可以与Selection联动,当Selection发生改变时,控制器也同时跳转到相同索引的页面。反之亦然,如果控制器跳转到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 选择支持 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...果控制器跳转到某个页面,那么也会同时选定相同索引的项目。 Scroll Item To View On Click 勾选后,当点击某个孩子节点时,如果这个孩子节点处于部分显示状态,那么列表将会自动滚动到整个孩子节点显示完整。 二、常用API Selecti...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 预览运行面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

预览运行面板说明一、项目预览1.1 预览运行1.2 预览运行的入口二、IDE预览运行面板的作用2.1 不运行时2.2 运行时三、预览运行面板的功能3.1 分辨率3.2 横屏和竖屏3.3 缩放、恢复1X3.4 静音预览运行面板说明 一、项目预览 1.1 预览...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 资源依赖面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...换素材,还是进行批量资源管理,这个工具都能显著提升项目维护效率。 1、面板打开方式 资源依赖面板默认位于属性设置面板右侧。如果被关闭,可通过顶部菜单栏的 ”面板 → 资源依赖 ” 重新打开,如图 1-1 所示。 (图1-1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

5. HTML文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...等等 二、IDE中使用 2.1 添加html类库 使用HTML文本之前,在项目设置中,需要勾选laya.html类库,如图2所示 (图2) 2.2 节点中创建 在一个Scene2D的Hierarchy窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建HTML文本,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. iOS构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...幕方向2.8 图标2.9 签名2.10 分发类型2.11 渲染模式2.12 导出项目2.13 纹理选项三、构建XCode工程3.1 构建好的项目工程的使用3.2 手动切换单机版和网络版3.3 资源iOS构建发布 一、安装构建发布的环境 在构建发布iOS之前,我们需要先添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. Android构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...格式2.12 最小API级别2.13 目标API级别2.14 渲染模式2.15 导出项目2.16 纹理选项三、直接打包为apk3.1 单机包3.2 联网包四、构建Android Studio工程4.1 构建好的项目工程的使用4.2 手动切换单机版和网络版4.3 资源五、其他注意问题Android apk...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...Pixel Line Platformer · Kenney 二、使用TileSet 2.1 创建TileSet 在项目资源面板创建一个TileSet: 创建好之后,在面板栏中打开瓦片集面板: 我们可以在瓦片集面板中设置TileSet的各项属性: TileSet中的各项属性都与瓦片有关,因此下面我...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...如果是一个3D场景,它会传递到Scene3D中。 (图3-2) 运行项目,如动图3-3所示,当鼠标按下时执行onMouseDown,打印“onMouseDown”;松开鼠标,鼠标弹起时执行onMouseUp,打印“onMouseUp”。 (动图3-3) 3.3 键盘事件 名称 条件 onKeyDown ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010