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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...着色器是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 它在每个顶点上调用,可将几何图形(例如:三角形)从一个位置转换为另一个位置, 例如,用于顶点换、纹理坐标生成、 纹理坐标换等等。 由...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...。 Height:渲染纹理的像素高度。 Color Format:渲染纹理的颜色格式。 Depth Format:渲染纹理的深度格式。 Generate Mipmap:如果勾选了,则自动生成多级渐进纹理级别。 Multi Samples:多重采样。 sRGB:此渲染纹理是否使用sRGB读/写转换...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 缓动 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...们继续沿用之前的示例,在缓动结束后,增加一个让字体颜色红的回调方法。 使用示例: Laya.Tween.to(letterText, { y : 300 }, 1000, Laya.Ease.bounceIn, Laya.Handler.create(this,this.changeColor,[letterText]), i * 100); 增加的 changeColor 方法如下 /** * 缓...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...llisionEnter(other:Laya.Collision): void { //碰撞开始后,物体改颜色 (this.owner.getComponent(Laya.MeshRenderer).material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Color(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);//绿色 } /** * 发生持续物理碰撞时的3D物理碰撞器事件(不适用2D)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...纹理格式: png32为默认格式,此格式支持透明度和更多的颜色;png24,无透明度;纹理压缩参考文档《纹理压缩》。 第三步:发布生成图集 当设置好后,在“构建发布”进行发布,等待发布成功,这时来看看发布后的目录,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014