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...会基于现实中的米、千克、秒(MKS)的单位制。 例如,默认的重力加速度值为 9.8,对应于现实世界中的 9.8米/秒²(m/s²) 。 物理密度的单位是质量除以面积,如果使用 MKS 单位制,那么密度的单位就是 kg/m²。 由于游戏中均是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...能调试的准确性。如果在进行性能调优,建议不要开启(默认关闭)。日常调试开发未有影响。 2.2.2 运行时调整参数:操作Camera相机节点 示例:操作Camera相机节点,可以通过鼠标拖放或输入数值操作节点的位移,旋转和缩放。 通...
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...。 1.4 2D图片编辑成精灵纹理 2D图片资源,assets目录下,默认会作为3D模型的纹理格式,在2D界面开发中,通常要改为2D的图片格式,需要开发者自行编辑。 如图1-6所示,这是一张有透明通道的png图片 (图1-6) 点击图片,看下属...
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...LayaAir IDE中创建一个“3D空项目”,打开项目后,IDE已经默认创建了一个立方体。在Scene2D的属性面板中,新建一个组件脚本,添加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,...
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...ne3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右...
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...d 上的行为。 渲染模式 有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 导出Android Studio 项目 勾选后,构建发布的项目将不会自动打包成apk或ipa包,而是发布为原生包工程。 纹理选项 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025
...活地设置和调整局部的寻路参数,以满足游戏的需求。 默认值为Humanoid(人形角色),表示适用于人形角色的导航设置,适用于大多数游戏中的人形角色导航。 如图2-3所示,开发者可以通过选择open Agent Settings选项,打开配置界...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...am duration 花费的时间,单位毫秒。 * @param ease 缓动类型,默认为匀速运动。 * @param complete 结束回调函数。 * @param delay 延迟执行时间。 * @param coverBefore 是否覆盖之前的缓动。 * @param autoRecover 是否自动回收,默认为true,缓动结束...
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...决定。开发者则一般通过给Script附加装饰@runInEditor实现。默认不运行。 关于修饰符的使用,参照下面的示例: const { regClass, property } = Laya; //有了@regClass(),才会被识别为script脚本类 @regClass() export class Script extends Laya.Script { //属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...它们在IEditor.GUIUtils。 export interface IGUIUtils { /** * 编辑器默认的背景颜色 */ bgColor: gui.Color; /** * 编辑器默认的分割线颜色 */ lineColor: gui.Color; /** * 编辑器默认的文字颜色 */ textColor: gui.Color; createButton(autoSize?: boolean): gui.Button; createIco...
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