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...用于将3D场景渲染到2D纹理中,混合2D开发使用,如动图2-19所示 (图2-19) 具体如何使用RenderTexture,开发者请参考《混合使用3D》中的详细讲解 2.5.4 动画遮罩 如图2-20所示,在快速创建菜单中,点击“AvatarMask”会创建AvatarMask文件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 9 512 17 131072 25 33554432 2 4 10 1024 18 262144 26 67108864 3 8 11 2048 19 524288 27 134217728 4 16 12 4096 20 1048576 28 268435456 5 32 13 8192 21 2097152 29 536870912 6 64 14 16384 22 4194304 30 1073741824 7 128 15 32768 23 8388608 31 2147483648 2.11.3 碰撞掩码 mask 碰撞掩码是用来声...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...可以自行添加Animator组件,并且保证AlwaysAnimate模式 (图19) 此时,我们需要创建一个AnimationController文件,也就是3D动画状态机 (图20) 将新创建的Animation Controller文件,拖入到Animator组件中 (图21) 双击AnimatorController后,将Take_...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2023-05-19 17:38:15 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
... sp = new Laya.Sprite(); //画折线 sp.graphics.drawCurves(10, 58, [0, 0, 19, -100, 39, 0], "#ff0000", 3); this.owner.addChild(sp); 运行效果如下: (图6-8) 通过增加 drawCurves 的第三位points点集合的参数,我们可以让曲线更复杂一些,修改的示例代码如下:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...弹窗等游戏入口处。 图标:游戏的入口标识,需要提供 192*192 的正方形尺寸。 版本:版本名称是真实的版本,一般是用于功能性版本的区别。比如,有个大版本改动,原来是1.0,可以变成2.0,如果只是修改Bug,那1.0完全可以改...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...": "", "ext": "png", "format": 1 }, { "file": "1", "ext": "ktx", "format": 19 } ], "platforms": { "0": 0, "1": 1, "2": 1 }, "t": 0, "i": 0 } ] } platforms表示图片使用的平台,1和2分别指向Android和iOS平台,两个平台都使用files信息中的ktx为后缀的纹理压缩文件。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...碰撞形状就是处于其垂直的X轴无限大水平面。 图2-18和2-19是法线同样位于Y轴正方向,偏移值offset分别为0(左侧)和为1(右侧)的效果对比。 (图2-18) (图2-19) 2.3.3 碰撞器的形状代码添加示例 LayaAir内置的基础碰撞形状使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Sprite2的“Mouse Through”,再次运行,效果如下: (动图2-19) 点击的是Sprite2的区域,但是控制台打印的是mouseSprite1,原因就是这个事件穿过(Mouse Through)了Sprite2,作用在了下层的Sprite1。 4. Hit Test Prior: 如果鼠标不在节点的鼠...
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