大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...RMALTEXTURE" } }, u_NormalScale: { type: Float, default: 1.0, range: [0.0, 2.0] }, u_Metallic: { type: Float, default: 0.0, range: [0.0, 1.0] }, u_Smoothness: { type: Float, default: 0.0, range: [0.0, 1.0] }, u_MetallicGlossTexture: { type: Texture2D, options: { define: "METALLICGLOSSTEXTURE" } }, u...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...htCom = pointLight.addComponent(Laya.PointLightCom); pointLightCom.range = 2.0 + Math.random() * 8.0; pointLightCom.color.setValue(Math.random(), Math.random(), Math.random(), 1); pointLightCom.intensity = 6.0 + Math.random() * 8; moverLights[i] = pointLight; offsets[i] = new Vector3((Math.random() ...
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... // sample rate of the AudioContext var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0; var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate); window.onclick = function() { // Fill the buffer with white noise; //just random values between -1.0 and 1.0 for (var channel = 0; channel &l...
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...e.addChild(box); // 设置位置 box.transform.position = new Laya.Vector3(2.0, 0.25, 0.6); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); /* 球体 */ let sphere = new Laya.Sprite3D; let sphereMesh = sphere.addComponent(Laya.MeshFilter); let sphereRender = sphere.addComponent(Laya....
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...不勾选状态,代表默认不开启HDR。 由于HDR需要基于webGL 2.0,所以,当我们在某些不支持webGL 2.0的平台中发布产品时,需要将此选项去掉,或者在引擎里将摄像机的HDR关闭。 开启HDR,还会导致LayaAir引擎抗锯齿功能无效,需要开启...
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...。 当进行较大功能更新时,可以将版本号从 1.0 升级到 2.0。 如果只是进行小范围的 Bug 修复或优化,则可在原版本号基础上递增,如 1.0 → 1.1。 推荐采用 浮点数格式(如 0.1、1.3、5.0),便于管理和区分。 2.5 输出目录 outputPath ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
LayaDCC 2.0工具一、概念1.1 DCC服务器1.2 DCC根文件1.3 映射地址二、界面2.1 打包资源2.2 混淆资源2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、通过代码的使用方法4.1 生成DCC4.2 使用dcc4.3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...当于加载图片后,设置texture属性</p> * <p>注意:2.0改动:多次调用,只会显示一个图片(1.0会显示多个图片),x,y,width,height参数取消。</p> * @param url 图片地址。 * @param complete (可选)加载完成回调。 * @return 返回精...
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...除背面 Front:剔除前面 如何用unlit通过改设置,达到原来2.0引擎的effect材质效果 将MaterialRenderMode 材质渲染模式改成 addtive 或者 blend 模式,不排除颜色空间的话效果是一样的,3.0的颜色空间已经变成linear了 2.1.3 PBR 着色器 PBR材质...
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