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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IBL介绍五、场景雾5.1 组件属性5.2 代码使用六、光照6.1 组件属性6.2 创建光照设置文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...体纹理2.5.3 渲染纹理2.5.4 动画遮罩2.6 创建片类型2.6.1 光照烘焙设置2.6.2 自动集设置2.7 创建动画状态机2.7.1 2D动画状态机2.7.2 3D动画状态机三、搜索面板3.1 文字搜索3.2 类型搜索四、目录设置面板4.1 两栏显示4.2 全部折叠...

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3. 着色器蓝 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...的Shader属性: NormalWS 世界法线计算世界坐标中各顶点的光照结果 alphaTest 启用AlphaTest开关后,Shader通过alophatest的值来判断是否丢弃该像素 AlbedoColor 表面颜色(不包含光照) Metallica 金属度,描述物体的金属属性的值,实际上是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光效 、环境光、泛光、光照八、Shader(着色器)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :char...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...和3D动画文件,详细内容参考《时间轴动画编辑详解》。 光照烘焙:可以设置光照属性,详细内容参考《3D场景环境设置》的第六节。 第三方JS文件:提供了单独导入的功能,详细内容参考《引用第三方JS模块》的第二节。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...他类型的着色器。 动2-1-1 2.1.1 BlinnPhong 着色器 Blinn-Phong光照模型能够简单描述物体表面对光的吸收与反射,使物体表面呈现不同的明暗程度,主要描述物体表面的高光、漫反射光与环境光部分。 (1) VertexColor顶点颜色 是否支...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...闭后可减少性能的消耗。 最大光源数量 默认值为32个。 光照集群数量 x、y、z轴的光照集群数量;z值会决定Cluster受区域光(点光、聚光)影响的数量,Math.floor(2048 / lightClusterCount.z - 1) * 4 为每个Cluster的最大平均接受区域光数量,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...导出支持列表4.1 Inspector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

9. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...数量。Sprite3D是3D节点的基础类,可以包含3D模型、材质、光照等属性,并且可以进行3D变换、动画等操作。 Sprite3D的数量是影响游戏性能的重要因素之一。Sprite3D数量过多,会导致渲染次数增加,从而影响游戏的帧率和性能表现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

10. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...nstancing: 是否启用Instancing。 supportReflectionProbe: 是否启用光照探针支持。 UniformMap: 创建了四个Uniform变量,下9-3显示了材质与Shader绑定后在IDE面板上显示的结果。当材质与Shader绑定之后,UniformMap中的变量就会成为IDE材质编辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014