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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 2D区域 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...D相机的画面、2D区域的画面,在运行的时候会叠加到一起显示显示的级别是,2D在上层,3D在下层。同样属于2D的静态UI和2D区域,则是按照节点树的顺序,节点顺序在上面的先绘制,在下面的后绘制。也就是说在节点树下面的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

2. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...可以先在场景中创建一个Sprite节点(Hit),绘制图形用于显示鼠标点击的位置。用另一个Sprite节点(allow),绘制图形表示寻路的角色,如图3-2所示, (图3-2) 在图2-21的surface节点上创建一个自定义的组件脚本: import Sprite = Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

4. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...节点位于2D相机的相机视窗范围内; 此时,这个节点就会显示在2D区域节点的对应位置上(相机视窗大小与其所在的2D区域大小相同)。2D区域本身也是也是一个节点,它会与场景中的其它节点一同显示在场景中。如图(3-2-4)所示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

5. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...擎使用的基础概念一、画布二、舞台三、对象四、节点、显示列表、显示对象、容器对象引擎使用的基础概念 Author : Charley 一、画布 画布就是浏览器的canvas,如图1所示: (图1) LayaAir引擎游戏的所有可见画面,是一帧一帧的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

6. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场景中可走动区域中的模型 castShadow 属性设置为true。 castShadow:是否产生阴影,当模型此属性为true时,灯光根据产生阴影...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

7. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...3-4中的效果并不是我们想要的。放大后。有一部分并没有显示出来。这是默认的缩放的中心点是在视口的中心区域造成的。 视口区域与默认的缩放中心点位置 视口区域在创建地图方法 (createMap)的第二个参数中所设置, //创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

8. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...态光、聚光灯)并勾选“启用阴影”,如图2-1所示,才能显示出效果, (图2-1) 阴影的相关属性解释如下: 中文属性名 英文属性名 解释 启用阴影 ShadowEnable 控制是否开启阴影效果。 阴影强度 ShadowStrength 控制阴影的强度。值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

9. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...轴U是屏幕水平方向,V是屏幕垂直方向,W的方向是垂直于显示器表面的,到目前为止,一般游戏开发是用不上的,所以我们通常就会简称为UV。 去掉了W,如图2-3所示,那UV坐标就是一个2D平面坐标,UV坐标可用于模型纹理贴图等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

10. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...放六、曲线模式操作6.1 动画曲线调节6.2 曲线定位6.3 曲线显示筛选七、播放动画7.1 动画面板播放7.2 查看运行效果7.3 运行时的循环播放八、其它8.1 保存动画8.2 退出动画编辑器8.3 快捷键总结九、使用动画事件9.1 属性设置9.2 脚本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910