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...,用自定义组件脚本的方式管理并不方便,需要每个组件都拖拽到自定义属性中,繁琐而费力。因此我们建议开发者,使用UI组件脚本来管理UI组件,后面我们再说UI组件脚本和自定义组件脚本的区别。UI组件脚本设计的目的就是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...2 广告牌3.3 相机空间四、脚本控制使用3D UI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗上。而3D UI(在引擎中,变量不能用数字开头,所以代码中叫做UI3D)的原理是,创建的UI...
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...,如图1-1所示: (图1-1) LayaAir 引擎的所有可见画面,都是逐帧绘制在画布上的。引擎通过每秒绘制多帧图像,实现连续播放的动画效果,这也是游戏运行是否流畅的重要性能指标之一。 画布就像画家的画纸,是每一帧图像的...
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...get,它从引擎的Sprite类派生,因此Sprite具有的属性和方法都可以使用,也就是说,它具有普通2D节点的所有功能。 新UI系统内置的组件类型有以下这些,按功能分类: 图片显示:GImage、GLoader GImage和GLoader都可以用作最基础的图片...
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...更改默认的字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。针对这种情况,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...控制器设计 控制器是GWidget类的属性,因此,所有UI组件都可以拥有控制器。 如下图1-1,1-2所示展示的方式创建控制器: (图1-1) (图1-2) 创建成功后,如果节点是预制体的根节点,则可以在场景视图顶部快速切换这个控制器的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...组本身也失去了意义。 所以,每一个容器主要的作用,都是为了包容或装载其它子组件才能发挥其独有的作用。 二、容器有哪些 容器组件的基类是Box,Box自身与继承自Box的组件,都属于容器。 开发者直接使用的容器对象一共...
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...更改默认的字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。针对这种情况,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...有:无滚动、水平方向滚动、垂直方向滚动、水平与垂直都滚动。不同的滚动类型要设置对应的滚动条皮肤 垂直滚动条皮肤 vScrollBarSkin 垂直滚动条皮肤,默认不设置。滚动条皮肤资源要符合资源命名规则 在选择相应的滚动条类...
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...另外一些UI系统中,也有可能称作Dialog(对话框),他们都是一类东西。 在编辑器里,不能直接创建GWindow节点。GWindow需要运行时构建,但它只是一个壳对象,我们需要在编辑器内为它制作窗口内容。窗口内容通常使用预制体方...
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