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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算4.4 尽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...次 */ onAwake(): void { //设置定时器执行,定时重复执行(基于率) Laya.timer.frameLoop(1, this, this.animate); } private animate(): void { // 旋转立方体(四元数) this.cube.transform.rotate(this.rot, false, false); } } 旋转的效果如动图2-1所示: (动图2-1) 2....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 视频节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...的协议要求不同,开发者可以通过代码设置视频纹理更新率: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({type: Laya.VideoNode}) public video: Laya.VideoNode; //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 位图切片组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

... Clip 组件可以用来播放切片动画,和显示切片动画的某一图片。Clip 可以将一张图片,按横向分隔数量 ClipX、竖向分隔数量 ClipY,或横向分割每个切片的宽度 ClipWidth、竖向分割每个切片的高度 ClipHeight,从左向右,从上到下,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...注意大小写。 2、FPS相关的介绍 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的速为60FPS,表明游戏运行时每个的执行时间为1/60 秒。速值越高,视觉上感觉越流畅。 (图2-1) 当前PC与手机等设备的满是6...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

6. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...画的模块,粒子动画的原材料是一种纹理,它包含了一组动画,能够以动画方式渲染粒子。 动画:使用多张图片,每张图片为一,构成一个完整的动画叫动画。或一张大图片,图片中包含了一个动画的所有的图片 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗。渲染性能中等。 “位图”:进行renderTarget...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014