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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...概述二、IDE混合使用3D2.1 IDE创建RenderTexture文件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程,开发者往往需要在UI界面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. 层级面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...展开2.6 节点排序2.7 右键菜单的通用功能2.8 节点树三、3D场景节点操作3.1 3D场景根节点的删除与创建3.2 3D基础节点3.3 创建3D渲染节点四、2D场景节点操作4.1 2D基础节点4.2 UI节点4.3 骨骼节点层级面板说明 一、层级面板的作用 层级...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...3.1 层级管理面板3.2 工程管理面板3.3 UI布局小部件面板3.4 场景视窗3.5 预览窗口3.6 动画状态机面板3.7 项目设置面板3.8 控制台面板3.9 时间轴动画面板3.10 属性设置面板四、其它编辑面板4.1 预制体面板标签4.2 蓝图编辑面板五、项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

4. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...这是一种基于数据驱动的游戏设计模式。 LayaAir的ECS,将场景每一个有着唯一ID的显示对象节点都被看做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

5. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 90%]

...建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

7. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...为其属性值。 1.1 2D节点的使用 首先,如动图1-1所示,将场景已经添加好的2D节点Sprite拖入到@property暴露的属性入口,这样就获取到了此节点。 (动图1-1) 然后就可以在脚本使用代码改变节点的属性了,例如,给Sprite添加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

8. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

... IDE创建2D相机1.2 通过代码创建2D相机二、2D相机的属性2.1 场景可视化的相机2.2 2D相机的特有属性三、 使用2D相机3.1 2D相机与2D区域3.2 2D相机的使用方式四、2D相机的使用示例4.1 通过切换主相机来切换游戏场景4.2 限制游戏地图大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217

9. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...到逻辑运行的目的。 (动图1-1) 3D UI 可以是一个位于3D场景的物件,并带有UI的交互特征。 (动图1-2) 并且,3D UI 始终位于窗口上,就和常规的UI一样。但可以进行XYZ三个轴上的运动,带来明显的透视变化。 (动图1-3) 二、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

10. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...件 this.uiBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击后,打开UI场景示例 console.log("uiBtn"); Laya.Scene.open("scenes/UiMain.ls"); }); //侦听物理按钮点击事件 this.phyBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击后,打开物理游戏示例 console.log("phyBtn"); Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910