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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...,方式1是为了操作的方便,方式2是因为Sprite作为基础的显示精灵,在分类上属于基础的2D节点。 (图2-3) 注:创建空节点的快捷键可参考文档《IDE快捷键与鼠标交互操作大全》1.3.1节。 2.2.2 父子节点 如动图2-4所示,如果选中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

2. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...索面板3.1 文字搜索3.2 类型搜索四、目录设置面板4.1 两栏显示4.2 全部折叠项目资源面板说明 一、资源目录 LayaAir IDE打开项目工程后,由五个部分构成,效果如图1-1所示 (图1-1) 项目资源目录 项目源码目录 +快捷创建 搜索面板 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

3. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...本控制UI3D使用3DUI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗上。而3D UI的原理是,创建的UI控件都在一个三维立体空间中,摄像机是一个透视的摄像机,这和2D UI有着截然不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

4. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...跟着被不激活。 (图2-1) 取消激活后,对于3D节点将不显示,即使运行时也不显示,如动图2-2所示。 (动图2-2) 但是,对于2D节点,取消激活后并不影响节点本身,只是不激活节点的脚本。例如动图2-3所示,使用脚本改变显示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

5. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...浏览器的方向弹出,此时,可能会导致输入法与浏览器的显示呈90度。 在小游戏平台中运行,由于小游戏底层有横屏还是竖屏的配置,不会出现这个问题。 1.1.3 画布对齐适配 引擎中的提供的alignV(垂直对齐)与alignH(水平对齐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

6. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

7. 引擎基础概念 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...擎使用的基础概念一、画布二、舞台三、对象四、节点、显示列表、显示对象、容器对象引擎使用的基础概念 Author : Charley 一、画布 画布就是浏览器的canvas,如图1所示: (图1) LayaAir引擎游戏的所有可见画面,都是一帧一帧的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...行命名,然后点击保存。 (图2-8) 图集制作完成后,会显示“成功!”字样的提示(如图2-9)。 (图2-9) 最终生成的图集文件为同名的.atlas文件和.png文件(role.atlas和role.png)。其中,.atlas是LayaAir IDE特有的图集格式,仅用于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

9. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...顶点的过程称为“UV映射”。这是一个创建、编辑和组织显示为对象网格的平面二维表示的UV的过程。在我们的着色器中,我们可以访问此属性,以在三维模型上定位纹理或在其中保存信息,图2-4展示了Mesh和UV坐标的形态关系。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

10. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE; //显示性能面板 Stat.show(); this.path = []; this.startPoint = new Vector2(); this.endPoint = new Vector2(); for (var i: number = 0; i < 20; ++i) { var newVec: Vector2 = new Vector2(); this.resPath.push(newVec); } //预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303